LoL Study

Akshan

レーン: ミッド 普通

特徴

ミッドレーンを主戦場とするマークスマン/アサシン複合タイプで、ステルス・高い機動力・ユニークな復活メカニクスを組み合わせた独特の立ち回りが求められる。パッシブ(Dirty Fighting)の2連射とスタックシステムにより通常の遠距離チャンピオンより手数が多く、3スタック目のシールドで短距離トレードにも耐えやすい。W(Going Rogue)のカモフラージュは地形や茂みの近くで無制限に持続するため、視界を読ませず角度を変えることが得意で、悪党(Scoundrel)システムによって敵のキルを「復活」という形で帳消しにできる逆転機構を持つ。E(Heroic Swing)はキル・アシストでクールダウンがリセットされるため、連続してフィニッシャーを決める立ち回りができると戦闘力が大きく跳ね上がる。

基本コンボ

レーン戦のトレード基本形は「Q(Avengerang)でポークしつつ3スタックを積んでシールドを発生させる → P の2連射で近距離優位を取る → 逃げ際に移動速度バーストで距離を取り直す」流れ。Q は往復で2回当たるため、ブーメランが相手を通り過ぎて返ってくる軌跡を考慮した射角で投げると効果的。仕掛ける際は W のカモフラージュで接近方向を隠し、E のスイングで地形を挟みながら連射すると、相手は立ち位置で迎え撃てない角度から攻撃を受ける。Lv6 以降は R(Comeuppance)で相手のHPが削れた状態を確認してから使うと取り逃しが減る。

パッシブの活かし方

Dirty Fighting の2連射は単発の遠距離通常攻撃より火力が高いが、対象を切り替えると2発目がキャンセルされ代わりに移動速度バーストが入る。この「キャンセル=機動力に変換」の選択が重要で、追撃時は2連射を完走してダメージを稼ぎ、ハラスや逃げ際には2発目をキャンセルして素早く離脱するという使い分けが戦闘の流れを左右する。スタックは通常攻撃だけでなくスキルでも積まれるため、Q→通常攻撃と組み合わせることで3スタックを早く達成してシールドを得やすい。シールドがある状態で仕掛けると、近接戦闘で削られる量を抑えながらトレードを有利に展開できる。

W(Going Rogue)の活かし方

W のカモフラージュは地形や茂みの近くに居続ける限り無制限に持続する。これを利用してウェーブ処理後に地形沿いを歩きながらローム(他レーンへの援護移動)することで、相手に位置を知られにくい状態で行動できる。悪党マークが発生した際は W のパッシブアイコンで追尾ルートが示されるため、E のスイングと組み合わせて最速で悪党に接近し仕留める判断が重要になる。ただし攻撃やスキル発動でステルスは即座に解けるため、ステルス中に仕掛けるタイミングは計画的に選ぶ必要がある。

E(Heroic Swing)の活かし方

E は地形にフックを打ち込んだ後、スイング+リキャストジャンプという2段階の動作になる。フックが当たる地形が多いミッドレーンや川付近では選択肢が広く、壁を挟んで安全な角度からの射撃・壁越えでの逃走・スイング軌道を使った奇襲と多用途に使える。重要なのがキル・アシストによるリセットで、集団戦でキルを連続して獲得できる状況では E が繰り返し使えるため、スイングしながら次々と射撃し続ける連続戦闘を展開できる。フックが当たる地形を常に意識した立ち位置を取ることが、E を最大限に活かす前提条件になる。

スキル

キースキル名効果
P Dirty Fighting 通常攻撃のたびに短い間隔をおいて2発目の弾を自動で放ち、減衰ダメージとオンヒット効果を与える。2発目が発射される前に攻撃対象を切り替えると、2発目はキャンセルされる代わりに自身が移動速度バーストを得る。通常攻撃とスキルのヒットで敵にスタックが積まれ、3スタック目を消費すると追加魔法ダメージが発生し、対象が敵チャンピオンなら自身にシールドが付与される(シールドはクールダウンあり)
Q Avengerang 指定方向にブーメランを投げて敵にダメージと視界を与える。ブーメランはヒットするたびに射程が延長され、射程を過ぎると自動的にアクシャンのもとへ戻ってくる。行きと帰りの両方向で敵にダメージを与えられるが、同一の敵に対しては片道で1度しか当たらない。敵チャンピオンに命中すると移動速度が上がる
W Going Rogue 【パッシブ】味方を倒した敵チャンピオンが「悪党(Scoundrel)」としてマークされる。複数の敵が同時に悪党としてマークされることがある。アクシャンが直前に自分でダメージを与えた状態で悪党を仕留めると、その悪党に倒されていた味方全員が復活し、ボーナスゴールドも得られる。1体の悪党を仕留めると、その時点で他の全ての敵の悪党マークは解除される。【アクティブ】地形や茂みの近くでは無制限に持続するカモフラージュ(擬似ステルス)に入り、それ以外の場所では短時間でステルスが解ける。カモフラージュ中は悪党の位置を示す軌跡が見え、悪党の方向へ向かうと移動速度とマナ回復が増加する。攻撃やスキル使用でステルスは解除される
E Heroic Swing フックを地形に打ち込み、ロープを使って地形の周囲を弧を描くようにスイングしながら近くの敵に連続射撃を行う。スイングの方向はカーソル位置によって時計回り・反時計回りが決まる。スイング中に敵チャンピオンまたは地形に当たると弧が終了し、リキャストで任意の方向へジャンプして最後の1発を放つ。敵チャンピオンをキル・アシストするとクールダウンがほぼ即時にリセットされるため、連続してスイングし続けられる
R Comeuppance 対象の敵チャンピオンをロックオンしてチャネリングを開始し、弾を蓄積する。チャネリング中は自身と対象の両方が視界に映り、アクシャン自身も相手に見えた状態になる。チャネリング後に弾を一斉に発射し、それぞれの弾は対象の失ったHPに応じてダメージが上がる仕組みのため、HPが低いほど1発あたりの威力が増す。弾は手動でも任意のタイミングで発射できる

パワースパイク

ウェーブ管理方針

ブーメラン(Q)は往復で敵ミニオン列を貫通できるため、Q を上手くウェーブに当てれば基本的なウェーブクリアは確保できる。ただしパッシブの2連射は単体向けの設計が強く、まとめて速くクリアするタイプではない。W のカモフラージュを活かしてローム(他レーンへの援護移動)を起点に戦場を広げる動きが強みの1つなので、ウェーブをある程度処理したらW でステルスに入りローム判断を素早くとることが基本方針

マッチアップメモ

vs ハイモビリティ系のアサシン
W のカモフラージュで予測されにくい角度から仕掛けられるが、接近を許すと近接戦闘で不利になりやすい。E のスイング中は地形があれば距離を保ちながら射撃できるため、地形を背にした立ち回りで相手の突入タイミングをずらすことが鍵になる
vs エンゲージ型サポートを持つ構成
W のステルス移動で接近位置を読ませず、E で地形を挟んだ動線を確保することが重要。自分がキャッチされると W のパッシブ復活を敵に利用されるリスクもあるため、悪党マークが存在しない局面ではとくに前に出すぎない意識が必要
vs ウェーブクリアが速いチャンピオン
ローム機会を確保するには自レーンのウェーブも合わせて処理する必要があるが、ウェーブクリアで相手に先行されると W でのローム離脱タイミングが遅れる。Q を往復でウェーブに当てるルートを意識しつつ、W を使ったローム判断のタイミングを損なわないウェーブ管理が求められる

関連テクニック

出典