LoL Study

Ambessa

レーン: トップ / ジャングル 難しい

特徴

近接のファイター/アサシンで、パッシブ「Drakehound’s Step」による自動ダッシュと強化通常攻撃を軸に、能力を連鎖させながら連続トレードで相手を削る設計になっている。能力を使うたびにスタックが溜まり、次のAAが強化されるサイクルを回すほど火力と機動力が上がるため、スキルを小刻みに回し続けるほど強い。Qは2段リキャスト構成(コーン→叩きつけ)で、当てた後に追撃できる仕組みになっており、Eの減速とパッシブダッシュを組み合わせることで接近と追い込みが同時に成立する。Rのパッシブ回復があるため長期のデュエルでも耐久力が維持されやすく、アルティメットの背後ブリンクで逃げた相手も捕まえられる。操作の分かれ目は、パッシブダッシュの発動タイミングとQ1→Q2の繋ぎ、Wをいつどのダメージをもらうことでシールド効果を最大化するかの判断にある。

基本コンボ

トレードの基本形は「E(Lacerate)でスローをかけながら接近 → パッシブダッシュ発動で自動2スピン → Q1(Cunning Sweep)でコーンを当てる → Q2(Sundering Slam)で叩きつけ追撃 → 強化AA(Medarda Maxim消費)」の流れ。Eのスローでまず相手の動きを止め、そこにQ1コーンを当てやすくしてからQ2まで繋げるのが骨格。Wは自分から起点を作る技ではなく、相手の強い攻撃を受けたい場面で事前に構えてシールドを最大化する形で使う。R(Public Execution)は逃げる相手を追い切る場面か、相手がまとまっているところへ飛び込んでバックラインを孤立させる場面で使う。Rのサプレス→スタンで相手が止まっている間にQ1→Q2→強化AAを畳み込めると、Rのパッシブ回復も合わさって一気に有利を取れる。

パッシブの活かし方

Drakehound’s Stepは「能力を使った後のロック中に先行入力すると、ロック明けに自動でダッシュ」という仕組みのため、スキルを使いながら同時に次の方向へ入力を入れておくことで動作の無駄をなくせる。止まってスキルを使うのではなく、使いながら動き続けるイメージが近い。スタック(Medarda Maxim)は3つ溜まった状態で通常攻撃をすると一気に消費するため、コンボの締めとしてAAを挟む意識が重要。スタックが消えるまでの時間は短いので、スキルを振ったらすぐAAを入れる習慣をつけると火力効率が上がる。被グラウンドや被拘束中はダッシュが発動しないため、相手に拘束手段がある場合は脚が止まることを念頭に置いて戦う。

スキル

キースキル名効果
P Drakehound's Step 能力を使った後の動作ロック中に攻撃・移動コマンドを入力すると、ロック解除と同時に自動でダッシュを行う。また能力を使うたびに最大3スタックまで「Medarda Maxim」が溜まり、次の通常攻撃がスタックを消費して強化される(射程延長・攻撃速度上昇・ボーナス物理ダメージ・エネルギー回復)。スタックは一定時間で消える。被拘束・被グラウンド中はダッシュが発動しない
Q Cunning Sweep / Sundering Slam 【Cunning Sweep(Q1)】指定方向に双蛇をコーン(扇形)で薙ぎ払い、物理ダメージを与える。コーンの外縁に当たると追加ダメージになる。敵に1体以上当たると、4秒以内にQ2へリキャストできる。【Sundering Slam(Q2)】指定方向に双蛇を直線で叩きつけ、最初に当たった敵に強化された物理ダメージを与える。Q1でヒットを取ってからQ2で押し込む2段構成で使う
W Repudiation キャスト時点で自身にシールドを張り、最大0.5秒間構えを取る。構えの間にチャンピオン・大型モンスター・タワーからのダメージをシールドが受け止めると、続く地面への叩きつけが大きく増加する。その後、地面を叩きつけて周囲の敵に物理ダメージを与える。構えに入るよりも先にシールドが展開されているため、相手の攻撃をあえて受けることでスマッシュのリターンを高める受けトレードで真価を発揮する
E Lacerate 双蛇を自分の周囲で回転させ、周辺の敵に物理ダメージと強力な減速を与える。この後にパッシブのダッシュ(Drakehound's Step)が発動すると、ダッシュ到達地点で自動的に2回目の回転が追加で発生する。E→ダッシュで2スピンを繋げると、接近と同時に2回分の減速・ダメージを叩き込める
R Public Execution 【パッシブ】能力ダメージの一部をHPとして回復し、鎧貫通力を得る(ミニオン・モンスターへの回復は大幅に低下)。【アクティブ】短い詠唱後、射程内の最も遠い敵チャンピオンの背後にブリンクし、対象を一時的に行動不能(サプレス)にしてから地面に叩きつけ、物理ダメージとスタンを与える。逃げる敵を追い切る強制突入技であり、パッシブの持続回復が長期戦での耐久力も支える

パワースパイク

ウェーブ管理方針

Q1のコーン範囲でミニオンを巻き込めるため、全体的なウェーブクリア速度は近接ファイターとしては及第点。ただしパッシブスタックとQのクールダウンをミニオンに浪費すると、対面とのトレードが薄くなる。基本はトレードとダイブのためにスキルを温存し、ウェーブの整理はAAと余った回転数でこなすのが方針

マッチアップメモ

vs Darius
相手のプルやAoEスラムは射程内に入られると止めにくい。Wの構えで受けトレードを狙えるが、相手のブリードスタックが重なると削り返せなくなる。パッシブダッシュで常に距離を保ちつつ、相手がスキルを振り切った直後にQ1→Q2を差し込む立ち回りが有効
vs Fiora
相手の急所(Vital)システムに対し、Ambessaはパッシブダッシュで相手の周囲を素早く動ける。ただしWのリポスト(受け流し)でトレードを返されやすい。Eの減速でFioraの位置取りを崩しながらQを狙う
vs 長射程ポークが主体のトップ
Eの減速とパッシブダッシュで距離を詰めやすいが、Wの構え中は自分が止まるためポーク主体の相手には起点を作りにくい。ミニオンウェーブを盾にして接近機会を伺い、R(ブリンク)で一気に差し込むのが勝ち筋

関連テクニック

出典