Annie
特徴
ミッドレーン向けの対象指定メイジで、パッシブ「Pyromania」のスタック管理を軸に戦う。スキルを4回使うたびに次のスキルが敵をスタンさせる仕組みを持ち、「いつスタンを当てるか」の判断がプレイの中心になる。スキルはすべて短〜中射程の火力集中型で、Energized(スタン準備完了)状態さえ整えれば、R(Summon: Tibbers)の着地と合わせた広範囲バーストで相手を一気に沈める破壊力を持つ。Q(Disintegrate)のキルブロー時マナ返金サイクルのおかげでウェーブ処理しながらスタックを稼げるため、序盤のファームとスタック管理を同時にこなしやすい設計になっている。操作の複雑さは低めだが、Energized のタイミング管理と射程の短さを補う位置取りが上達の核になる。
基本コンボ
最も信頼性が高い基本コンボは、Energized 状態で「R(Summon: Tibbers)→ W(Incinerate)→ Q(Disintegrate)」の順に撃つ形。R の着地スタンで相手の動きを止めてから、W と Q を確実に重ねる。W は方向指定かつ当てやすいため、スタン中の硬直した相手にまず W を入れてからQ を追うと全弾命中させやすい。逆に「R → Q → W」の順でも成立するが、Q を先に外したときの保険が利きにくい。いずれの順番でも R の着地が起点になるため、Energized 状態を事前に整えてから R を当てるポジション取りが全コンボの前提になる。
パッシブの活かし方
Pyromania のスタックは「4回スキルを使う」ことで溜まる。最も効率の良い積み方は、Q をミニオンのキルブローに使い続けるサイクル。Q がキルブローを取るとマナが返金されてクールダウンも大幅に短縮されるため、マナを使いながら同時に Energized 状態を作り上げられる。さらに E(Molten Shield)を使うとそれ単体でスタックを1つ積めるため、「E を使って残り3スキルで Energized にする」か「E → E → Q → W で Energized」のように、E を起点にしたスタック調整が安全でコスト効率が良い。Energized 状態になったら焦って当てず、相手が射程内に踏み込んだ瞬間や、R の着地と合わせる好機まで温存するのが上達につながる。スタックは死亡でリセットされるので、リスポーン時に Energized 状態で戻ってくる恩恵を序盤の先制に活かす意識も重要。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Pyromania | Q(Disintegrate)は敵にヒットしたときにスタックを積み、W・E・R はキャスト(発動)した瞬間にスタックを積む。所定スタック数に達して「Energized(充電済み)」状態になると、次に敵に当てるダメージ能力がスタンを付与する。ゲーム開始時とリスポーン時は最初から最大スタック状態でフィールドに出る。死亡するとスタックと Energized 状態はリセットされる |
| Q | Disintegrate | 対象指定の炎球を発射して魔法ダメージを与える。ミニオンへのキルブローを当てると、クールダウンが大幅に短縮されてマナコストが返金される。この仕組みのおかげで、Q を繰り返し当てて農場処理しながらパッシブスタックを効率よく稼ぐことができる |
| W | Incinerate | 指定方向に炎の円錐を放出し、扇状の範囲内にいる敵全員に魔法ダメージを与える。対象指定ではなく方向指定なので、複数の敵を同時に巻き込める。パッシブスタックを稼ぐ際にも使えるほか、Energized 状態で当てると全員をまとめてスタンさせられる |
| E | Molten Shield | 自分または味方チャンピオンに魔法盾を張り、一時的に移動速度を上げる。盾が有効な間、盾にダメージを与えた敵(遠距離攻撃を含む)すべてに反射魔法ダメージが入る。このスキルもパッシブスタックを積む手段として使え、コスト効率が良いためスタック調整の定石になっている |
| R | Summon: Tibbers | Annie の相棒であるクマのティバースを指定地点に召喚し、着地点周辺の敵に即時の広範囲魔法ダメージを与える。ティバースはフィールドに留まり続けて敵を攻撃するほか、その周囲に炎のオーラ(Flame Aura)を発生させて近くにいる敵に継続魔法ダメージを与える。召喚時に Energized 状態なら着地点の全員を同時にスタンさせられる |
パワースパイク
- Lv6: R(Summon: Tibbers)を覚えると、Energized 状態での R → W → Q という全弾スタン付きのバーストコンボが使えるようになる。着地の広範囲即時ダメージにスタンが重なるため、集団戦や対面での一気の仕留め力が急激に上がる
- E(Molten Shield)習得後の序盤: E を使うことでパッシブスタックを安全・低コストで積めるようになる。ウェーブ処理中でも Energized 状態を好きなタイミングで準備できるため、次のトレードにスタンを乗せる準備が格段にしやすくなる
ウェーブ管理方針
Q(Disintegrate)でミニオンのキルブローを取ると、マナが返金されクールダウンが大幅に短縮される。この仕組みを活かしてQ を繰り返しミニオンに当て続けることで、マナを節約しながらパッシブスタックをテンポよく積み上げるのが序盤の基本方針。W(Incinerate)は複数ミニオンをまとめて処理できるため、密集しているときのクリア加速や Energized 状態のスタック稼ぎに使う。全体的にクリア速度は高く、マナ管理と並行してスタック管理ができる設計になっている
マッチアップメモ
- vs 長距離メイジ(Lux・Morganaなど)
- Annie のスキルは短い射程のものが多く、相手に距離を保たれると安定して当てにくい。相手の牽制をかわしながら Energized 状態を準備し、ミニオンウェーブを使ってポジションを詰め、スタン込みのバーストで一気に倒す立ち回りが求められる
- vs シールド持ち(Yasuoなど)
- 対象指定の Q をシールドで弾かれる場面では、W(Incinerate)を主軸にした Energized コンボに切り替えると避けにくい。シールドの有無を見て主力スキルを使い分ける読み合いが重要になる
- vs 接近戦を仕掛けてくる暗殺者・ファイター系
- 接近してくる相手は Annie の射程内に入ってくるため、Energized 状態さえ準備できていれば R または W のスタンで動きを止められる。スタンを温存して相手が飛び込んできた瞬間に合わせられると、こちらが有利なトレードになる