LoL Study

Aurora

レーン: トップ / ミッド 普通

特徴

「世界の狭間の魔女」と呼ばれる、物質界とスピリット界を行き来する能力を持つ近中距離のバーストメイジ。ダッシュ・ステルス・リコイルと複数の位置取りスキルを持ちながら、パッシブの3スタックとQのマーク爆発によるバーストで相手を一気に削るヒットアンドランが得意。アルティメットの円形リフトという特殊なフィールドを使って、場を制圧しながら戦う独自のプレイスタイルが核になる。射程と機動力は高いが、接近されて殴り続けられると脆い面もあり、Wのステルスダッシュで常に相手の正面を外し続ける立ち回りが求められる。中難易度の分類だが、Rのリフトを最大限に活かすには位置取りの感覚が必要。

基本コンボ

トレードの基本形は「Q(マーク付与) → Wでステルスダッシュして位置をずらす → 通常攻撃でスタックを積む → Qリキャストで引き戻しダメージ(パッシブ3スタック目と合わせてバースト)」という流れ。Eは近付く敵に当てながら自分は後方へ退くリコイル特性を使い、コンボ締めや逃げ際に差し込む。Rを使う場合は、Wを使って近付くか相手がEのスローで止まったタイミングで発動し、リフト内の立ち位置を外周に保ちながら対面側へ瞬間移動して安全にダメージを重ねる。

パッシブの活かし方

Spirit Abjuration(パッシブ)はスキルと通常攻撃の両方でスタックが積まれるため、QでマークをつけてWで接近した後、通常攻撃1〜2回でスタックを素早く3にしてQリキャストとバーストをまとめる動きが効果的。解放されたスピリット(最大4体)からの継続回復はトレード後の立て直しに貢献するため、序盤から積極的にチャンピオンに当てて回復源を蓄積する意識が大切。スタックはミニオンにも入るが、スピリットを呼び出して回復を得られるのはチャンピオンから。序盤のミニオン処理と平行してチャンピオンへのスタック意識を忘れないようにしたい。

Rリフトの活用

Between Worlds(R)が生み出す円形リフトは、単なる攻撃スキルではなくフィールドコントロールの道具として機能する。Aurora自身はリフト外周に触れるたびに対面に瞬間移動できるため、相手を内側に誘い込みながら外周を取り続けると、相手は攻撃の的を定めにくくなる。チームファイトでは複数の敵を外周スローで足止めしながらダメージを加え続けられるため、敵の動きを乱す役割も担う。Rの持続時間は長くないので、発動前にQのマークを相手に入れておくと効率的にバーストに繋がる。

スキル

キースキル名効果
P Spirit Abjuration 通常攻撃とスキルで敵にスタックを付与し、3スタック目で対象の最大HPを参照した追加魔法ダメージを与えると同時に、スピリットを解き放つ。解放されたスピリットはAuroraに追随し、持続的に回復を与える(最大4体まで)。スタックはチャンピオンのほかミニオンや中立モンスターにも蓄積されるが、スピリットを呼び出して回復を得られるのはチャンピオンを起点とした場合のみ
Q Twofold Hex 指定方向へエネルギーボルトを発射し、命中した敵に魔法ダメージを与えてマーク(呪い)を付与する。一定時間内にリキャストすると、マークが付いた全敵からボルトを引き戻す形で再度ダメージを与え、対象の欠損HP(失ったHP)が多いほど引き戻しのダメージが増加する。引き戻しのボルトはミニオンには大きく減衰するため、主にチャンピオンとのトレードに使う技
W Across the Veil 指定方向へスピリット界の入り口を通って踏み込み(ダッシュ)、短時間のステルス(透明化)を得る。同時にRealm Hopperバフが付与され、移動速度が上昇しユニットすり抜けが可能になる。チャンピオンへの貢献(キルまたはアシスト)後の短時間内にクールダウンがリセットされるため、戦闘中に連続で使える場面がある。薄い壁越えや敵をかいくぐる位置取りの主軸になるスキル
E The Weirding 前方一直線にエネルギーを放ち、命中した敵に魔法ダメージとスローを与える。発射の反動でAurora自身が後方へ短く跳ね返される(リコイル)。このリコイルを意図的に使って距離を取りながら攻撃する、または追ってくる敵との間合いを保つといった使い方ができる。スロー時間は短いため、コンボの前後どちらに組み込むかが重要になる
R Between Worlds 発動時に移動妨害効果を無効化しながら跳躍し、着地時にショックウェーブを放って周囲の敵に魔法ダメージとスローを与える。その後、着地点に円形のリフト(スピリット界への亀裂)が形成される。Aurora自身がリフトの外周に触れると、円の反対側へ瞬時に移動し、その移動中は一時的に対象不可となる。リフト内にいる敵はリフトの外周に触れるとスローを受ける。このリフトを利用して円の内側と外側を行き来しながらダメージを重ねる独自の戦闘スタイルが核となる

パワースパイク

ウェーブ管理方針

Qのリキャストはミニオンへのダメージが大きく減衰するため、積極的なウェーブクリアには不向き。序盤はCSをしっかり取りつつ、相手チャンピオンへのハラスとトレードを優先する。ミッドではローム(他レーンへの支援移動)との相性が高く、Wのステルスダッシュを使って視界外からカバーする動きが強い。トップでは相手に対してWでかき乱しながら一定距離でトレードする形が基本

マッチアップメモ

vs 対射程の長いポークメイジ
遠距離からのハラスを受けながら戦うのは不利になりやすい。WのステルスとRのリフトを使って距離を詰める機会を作り、Eのリコイルで逃げながら確実に3スタックを刻む意識が大切。Wが使えないタイミングでの正面衝突は避けたい
vs ダイブ・突進系のファイター
Eのリコイルで距離を稼ぎつつスローで足を止め、Wで位置をずらして暴れさせないことがポイント。相手が近付く前にQのマークを差し込んでおくと、リキャストで一気に削れる。Rのリフト内では追ってくる相手をスローで止めながら外周移動で翻弄できる
vs CC(行動妨害)が豊富な相手
Rの発動時には移動妨害を無視できるため、決め技の前にRを合わせるとCCを避けながら攻められる。ただしRを吐いた後はリフト展開中に完結する必要があり、外れると無防備になる。WのステルスでCC技の視認から逃れるのも有効な手

関連テクニック

出典