Blitzcrank
特徴
鉄拳を高速射出する Q(Rocket Grab)で敵チャンピオンを引き込む「ピック(pick)」能力に特化したサポートチャンピオン。引き込んだ相手を E(Power Fist)でノックアップし、味方の追撃で瞬殺する一点突破型の立ち回りが基本軸になる。逆に Rocket Grab が当たらないと存在感が薄くなる設計のため、スキルショットの当て感とブラシを活かした奇襲がプレイの質を左右する。
パッシブ(Mana Barrier)のシールドはマナ量が多いほど大きくなるため、マナを積むアイテム構成がそのまま生存力にも貢献する。サポート向けアイテムにマナ補充が付属することも多く、パッシブとの噛み合いが自然と取れる。
基本コンボ
最も基本的な形は「W(Overdrive)で接近 or ブラシから奇襲 → Q(Rocket Grab)でグラブ → E(Power Fist)でノックアップ → 通常攻撃 → R(Static Field)でダメージ+サイレンス」の流れ。Q が当たった直後、相手が Blitzcrank の眼前に到着した瞬間に E を当てるとスムーズに繋がる。E のノックアップ中は相手が完全に行動不能なので、その間に R のアクティブを押してシールドを剥がしつつサイレンスを入れると、相手は着地後もスキルを使えない状態になる。
Lv6 以降は R のアクティブのシールド除去がとくに重要で、敵がシールドを積んでいる場面でも確実に剥がしてからコンボを通せる。
パッシブの活かし方
Mana Barrier(パッシブ)は低 HP 状態になると自動で発動するため、発動タイミングを自分で制御できない。ただし、マナを多く保持しているほどシールドが大きくなるので「マナを消費しすぎない管理」と「マナを増やすアイテム・ルーン選択」がパッシブの恩恵を最大化する鍵になる。Rocket Grab を乱射してマナ切れになると、低HP時のシールドも薄くなってしまう点に注意したい。
危険な交戦が予測される場面ではマナを温存気味に立ち回り、もし削られてもシールドで生き残れる体勢を作っておくことが重要。
グラブの当て方
Rocket Grab は直線スキルショットのため、相手が動いている方向を先読みして射出する必要がある。ブラシに隠れてから敵が通過するタイミングに合わせて撃つ「ブラシグラブ」が最もヒット率を高めやすい。相手がこちらのブラシを気にして立ち止まったり、予期せぬ方向に動いたりする隙もグラブを当てるチャンスになる。
スキルショットを意識して回避してくる相手には、W(Overdrive)で急接近してから超近距離でグラブを撃つと外れにくい。ただし接近しすぎると先に CC を受けてコンボが崩れるリスクもある。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Mana Barrier | HPが低い状態(最大HPの一定割合以下)まで削られたとき、最大マナ量に応じたシールドを自動的に張る。このシールドは一定時間が経過すると消える。マナをためておくほど受け取れる保護が大きくなるため、アイテムによるマナ強化がパッシブの恩恵にも直結する |
| Q | Rocket Grab | 指定方向に鉄拳を射出する直線スキルショット。命中した最初の敵チャンピオンにダメージを与え、Blitzcrankの目の前まで引き寄せ(グラブ)、短時間スタンさせる。外れると何も起こらないため当否で展開が大きく変わる。射程は長い部類に入るが、ミニオンや構造物には当たらず、チャンピオンを貫通しない |
| W | Overdrive | 一定時間、移動速度と攻撃速度を大幅に引き上げる。効果が切れると一時的に移動速度が低下(スロー)する。Rocket Grab で引き寄せた相手に一気に接近するためや、安全なポジションに退くための逃げ足として使う。効果中はとくにGrabの追撃と逃げ切りに貢献する |
| E | Power Fist | 次の通常攻撃を強化し、追加ダメージを与えるとともに対象を1秒間ノックアップ(浮かせる)する。Rocket Grab で引き寄せた直後に当てると、相手は逃げる間もなくさらに空中に打ち上げられ、追加のダメージとスキルを叩き込む時間を作れる。通常攻撃のモーションをリセットする効果もある |
| R | Static Field | パッシブ効果として、Blitzcrankの通常攻撃が敵にスタック(電撃マーク)を付与し、スタックが一定数以上溜まった状態になると周囲の敵に自動的に雷ダメージを与える(1秒に1回)。アクティブ効果として周囲の敵チャンピオンのシールドを即座に除去したうえで魔法ダメージを与え、ごく短時間サイレンス(スキル不使用を強制)させる |
パワースパイク
- Lv6: アルティメット(Static Field)を習得すると、Rocket Grabで引き込んだ後のフルコンボにRのシールド除去とダメージが加わる。ここを機にキルポテンシャルが一段と上がり、積極的なピックを狙いやすくなる
- Lv2 (Q→E 習得直後): Q(Rocket Grab)とE(Power Fist)が揃ったタイミングから基本コンボが完成する。グラブが当たれば即ノックアップまで繋がるため、早いレベルから対面にプレッシャーをかけられる
ウェーブ管理方針
BlitzcrankはサポートとしてBot レーンに居座るのが基本で、ウェーブをみずから積極的に処理する役割はほぼ持たない。Static Field(アクティブ)を使うとミニオンにもダメージが入るが、その場面はウェーブ処理より戦闘で温存しておく方が多い。基本は ADC にウェーブを任せ、自分はブラシに潜んで Rocket Grab の機会をうかがうことに集中する
マッチアップメモ
- vs Thresh / Nautilus
- 同じく引っ張り・拘束型のサポートとの対面では、先にフックを当てた側が主導権を握りやすい。相手もブラシを使ってフックの機会を狙うため、視界(ワード)の取り合いが重要になる。こちらのQ(Rocket Grab)の射程と当て感がそのまま優劣に直結する
- vs Lulu / Soraka / Janna
- エンチャンター系のサポートはシールドや回復でGrabを受けてもすぐに補填でき、味方の逃げ足を上げるスキルでグラブを外させるような立ち回りを取ってくる。とくにLuluはポリモーフ(行動不能)があり、グラブ後のコンボを妨害されやすい
- vs Ezreal / Yasuo(ADC)
- ダッシュや瞬間移動手段を持つ ADC はグラブを自力で避けてくる。Ezreal は E でグラブのタイミングに合わせてポジションを変え、Yasuo は W(Wind Wall)でグラブそのものをブロックできる。ブラシを活かした奇襲や Overdrive で接近してから E を当て、意表を突いた短射程グラブを狙うなど工夫が必要