Garen
特徴
シンプルな操作体系を持つトップレーナーで、高い耐久力と自動回生パッシブにより、消耗戦での持続力に優れる。スキルのマナコストがなく、Q・W・E・R をクールダウンさえ待てば繰り返し使えるため、リソース管理を学ぶ手間が少ない。
基本コンボ
序盤〜中盤の基本的なトレードは「Q(サイレンス)→ E(回転ダメージ)→ 通常攻撃」の流れ。Lv6 以降は体力が減った対面に「Q でサイレンスして逃げ道を塞ぎ → R で処刑」という展開が加わる。
パッシブの活かし方
Perseverance(パッシブ)は戦闘が一定時間途絶えると HP を急速に回生する。ブッシュに引いてパッシブ回生を稼ぎながらウェーブに触り続けるサイクルを維持できると、ポーション消費を抑えながらレーンを長く続けられる。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Perseverance | 戦闘から離れて一定時間が経つと、HPが自動的に回生し始める。敵チャンピオンやタワー、エピックモンスターからダメージを受けると、回生は一時的に止まる |
| Q | Decisive Strike | 自身に掛かっているスロー効果をすべて除去し、しばらくの間移動速度を上げる。次の通常攻撃を強化して対象に物理ダメージを与え、サイレンス(スキル使用不可)状態にする |
| W | Courage | 敵ユニットを倒すたびにアーマーと魔法耐性をわずかずつ積み上げる(上限あり)。アクティブにするとシールドとテナシティ(CC 効果の持続短縮)を得て、さらにその後しばらく被ダメージを軽減する |
| E | Judgment | 剣を体の周りで高速回転させながら移動し、周囲の敵に繰り返し物理ダメージを与える。同じ敵チャンピオンに複数回当たるとアーマーを一時的に低下させる |
| R | Demacian Justice | 対象の敵チャンピオンを指定してデマーシアの裁きを召喚し、真のダメージを与える。対象の欠損HPが多いほどダメージが増加するため、体力が減った敵を仕留める処刑技として機能する |
パワースパイク
- Lv6: アルティメット(Demacian Justice)を習得することで、体力が減った相手を一方的に処刑できる火力が加わる。Q でサイレンスを入れてから R を叩き込む基本コンボが完成するのもこのタイミング
- W スタック上限到達: Courage のパッシブは敵ユニットを倒すたびにアーマーと魔法耐性を積み上げる。上限まで積み切ると耐久力が恒久的に底上げされ、長期の消耗戦でより安定して戦える
ウェーブ管理方針
E(Judgment)の回転で周囲のミニオンにまとめてダメージを与えられるため、ウェーブのクリア速度は高い。ただし Q はサイレンス付きの差し込み技であり、無闇にミニオンへ使うと対面チャンピオンへの即時反撃手段を失う。Q はトレードや処刑のために温存し、ウェーブクリアは基本的に E と通常攻撃で行うのが基本方針
マッチアップメモ
- vs Teemo
- Teemo の Q(Blinding Dart)は通常攻撃をミスさせる。Garen のトレードは Q の強化通常攻撃が軸なので、先に Blind を当てられると差し込みの威力が大きく落ちる。Garen の Q(Decisive Strike)のサイレンスで Teemo に Blinding Dart を使わせないことを優先し、サイレンス中に殴り切るのが基本。なお E(Judgment)はアビリティダメージのため Blind では止まらない点は覚えておくと損切り判断がしやすい
- vs Darius
- 序盤からリーチが長く出血スタックを積まれると消耗戦になりやすい。Q でサイレンスを入れて短時間のトレードで切り上げ、パッシブ回生を利用して持続力で対抗する