Irelia
特徴
スキルのリセットと踏み込みを軸にした、機動力の高いデュエリスト。Q(Bladesurge)を起点に敵やミニオンの間を飛び回りながら戦い、パッシブのスタックを積むほど攻撃速度が上がって接近戦で本領を発揮する。一方で、各スキルの当て方・順番・温存の判断がかみ合って初めて強みが出るため、操作と状況判断の両方が問われる。硬いタンク相手や確定ダメージを持つ相手は苦手寄りで、噛み合わせを意識した立ち回りが要る。
基本コンボ
仕掛けの核は「E(Flawless Duet)でスタン& Unsteady マーク → Q(Bladesurge)で踏み込み → マークを消費して Q をすぐ撃ち直す」という連続行動。E の2枚の刃の置き方でスタンの当たり方が決まるので、刃を結ぶ直線に相手を巻き込む配置が肝心。仕掛けと同時にパッシブのスタックも積めるため、手数とともに攻撃速度も上がっていく。集団戦では R(Vanguard’s Edge)で相手を刃の壁で囲って退路を断ち、初撃のマークからさらに Q をつないで追撃する展開が強力。
パッシブの活かし方
Ionian Fervor(パッシブ)は、スキルを当てるたびにスタックが溜まり、通常攻撃やスキルヒットで時間が更新される。最大まで積むと攻撃速度に加えて通常攻撃へ追加の魔法ダメージが乗るので、戦闘前にスキルを絡めてスタックを高めておくと、いざ殴り合いになったときの瞬間的な圧力が大きく変わる。スタックは時間で失われるため、トレードを始めたら通常攻撃とスキルを途切れさせず当て続けて維持するのがコツ。
W の受けを使いこなす
W(Defiant Dance)は溜めている間ずっと被ダメージを軽減する、攻防一体のスキル。相手のバーストやジャングラーのガンクが来る瞬間に構えると、受けるダメージを抑えて耐え、その後に反撃へ転じられる。離したときの威力は溜め時間に応じて伸びるので、安全な場面では長めに溜めて打点を上げ、危ない場面では軽減目的で短く使い分けるとよい。ただし軽減できるのは物理・魔法ダメージで、確定ダメージ(true damage)は防げない点は必ず覚えておく。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Ionian Fervor | スキルを敵チャンピオンに当てる、あるいはチャンピオン以外の対象に当てるとスタックが溜まる。スタックは敵チャンピオン・大型モンスター・建造物への通常攻撃やスキルヒットで時間が更新され、一定数まで重なる。スタックが溜まるほど攻撃速度が上がり、最大まで積むと通常攻撃に追加の魔法ダメージが乗るようになる |
| Q | Bladesurge | 対象の敵へ短く踏み込んで斬りつけ、物理ダメージを与えつつ自身を回復し、通常攻撃に付随する効果も発動する。対象が Unsteady(後述の E・R で付くマーク)状態だと、ヒット時にクールダウンが極端に短くなり、ほぼ続けて撃ち直せる。さらに対象がこのダッシュ中に倒れた場合はクールダウンが完全に戻る。これによりマークした敵やミニオンを起点に連続で飛び回れる |
| W | Defiant Dance | 刃を構えて溜めの体勢に入る。溜めている間は受ける物理・魔法ダメージを軽減する。離すと前方の範囲と直線上の敵に物理ダメージを与え、溜めた時間が長いほど威力が上がる。攻撃手段であると同時に、ためている最中の被ダメージ軽減を使った防御・耐えの技でもある |
| E | Flawless Duet | 2枚の刃を順番に指定地点へ配置する。両方を置くと刃が互いに向かって飛び、合流するまでの間に2枚の刃を結ぶ直線上にいる敵へ魔法ダメージを与えて短時間スタンさせる。命中した敵チャンピオンと大型モンスターには Unsteady マークが付く |
| R | Vanguard's Edge | 多数の刃を前方へ放ち、敵チャンピオンに当たると刃が外側へ展開して一定時間その場に刃の囲い(壁)を作る。初撃に当たった敵チャンピオンと大型モンスターには Unsteady マークが付く。展開された刃を初めて通り抜けた敵は魔法ダメージを受け、強くスローされる。相手の逃走や接近を阻む囲い込み・分断の技として働く |
パワースパイク
- Lv6: アルティメット(Vanguard's Edge)を習得すると、刃の壁で相手を囲って退路を断ち、初撃のマークから Q を撃ち直して一気に距離を詰められるようになる。仕掛けと追撃の幅がここで大きく広がる
- E(Flawless Duet)習得後: E のスタンと Unsteady マークが起点として使えるようになると、『E でスタン&マーク → Q で踏み込み → マーク消費で Q を撃ち直す』という連続行動の土台が完成する。スタックも同時に積めるため、戦闘中の手数が一段増える
ウェーブ管理方針
Q(Bladesurge)はミニオンに対しても踏み込みとして撃て、対象を倒すとクールダウンが戻るため、ミニオンを連鎖的に倒しながらウェーブを処理したり前進したりできる。ただし Q を闇雲に投げると対面への差し込み・回避の択を失うので、トレードや仕掛けに使いたい局面では温存する。E のマークと組み合わせると Q の取り回しがさらに良くなるため、ウェーブ処理と仕掛けの両方を見ながら Q を切る相手・ミニオンを選ぶのが基本
マッチアップメモ
- vs Malphite
- 硬い対面でアーマーを積まれると Q の回復量も削られやすく、トレードのリターンが伸びにくい。W の被ダメージ軽減で耐える立ち回りは有効だが、相手のアルティメットのような確定タイミングの仕掛けには E のスタンや R の囲いを温存して対応したい
- vs Garen
- 耐久と持続力のあるタンク寄りの対面で、長い消耗戦に持ち込まれると分が悪くなりがち。E のスタンを当ててから Q のリセットで手数を作り、短いトレードを重ねて優位を積むのが狙い目。相手のサイレンスやスローを食らうとコンボが途切れるため、仕掛けるタイミングの見極めが重要
- vs バースト型アサシン全般
- ジャングラーのガンクや相手の集中攻撃を受ける場面では、W の溜め中の被ダメージ軽減が大きな保険になる。相手の主要なバーストに合わせて W を構えると耐えやすい。ただし W が軽減するのは物理・魔法ダメージであり、確定ダメージ(true damage)は軽減できない点に注意する