Leona
特徴
前に出て戦端を切り開くエンゲージ型サポート。確定 CC(スタン・ルート・スロー)を複数持ち、堅い防御スキルと合わせて敵陣へ飛び込み、味方が安全に火力を出せる状況を作るのが役割。CC を連鎖させて相手を長く拘束できる反面、踏み込んだ後に逃げる手段は乏しく、仕掛けには味方の追撃が前提になる。一人で勝負を決めるタイプではなく、味方と動きを合わせてこそ真価を発揮する。
基本コンボ
エンゲージの基本形は「E(突進+ルート)→ Q(スタン)→ 通常攻撃 → W(範囲ダメージ+防御)→ R(スタン)」の流れ。まず E で離れた相手へ一気に踏み込んで足止めし、続けて Q のスタンを差し込むことで CC を途切れさせずにつなぐ。飛び込んだら W で身を固めつつ周囲にダメージを与え、相手が逃げようとするところへ R を重ねればさらに拘束を伸ばせる。遠くの相手に先手で仕掛けたいときは、E の代わりに R を始動に使って遠隔でスタンを取り、そこから踏み込む組み立ても有効。
パッシブの活かし方
Sunlight(パッシブ)は、Leona が当てた相手にマークを付けるだけで、それを弾いて追加ダメージに変えるのは味方の攻撃。Leona 自身ではマークを弾けないのがこのスキルの肝になる。つまりパッシブの価値は「味方が追撃してくれて初めて生まれる」ということ。だからこそ、エンゲージは味方(特に ADC)が一緒にダメージを出せる間合いとタイミングで仕掛けるのが大切で、誰も追ってこられない場面で単独で飛び込んでも、せっかく捕まえた相手にマーク分の火力が乗らない。先手を取る役だからこそ、仕掛ける前に味方が続けるかどうかを見る意識を持っておきたい。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Sunlight | スキルを当てた敵に一定時間「日光」のマークを付与する。マークが付いた敵に味方チャンピオンが攻撃やスキルでダメージを与えると、マークが弾けて追加の魔法ダメージが入る。重要なのは Leona 自身ではマークを弾けないこと。マークを火力に変えるには味方の追撃が前提になる |
| Q | Shield of Daybreak | 次の通常攻撃を強化する。強化された一撃は射程がわずかに伸び、命中した相手にスタンを付与する。エンゲージの起点となる確定 CC で、近づいてから差し込む |
| W | Eclipse | 発動すると一定時間、被ダメージ軽減と防御性能(アーマー・魔法防御)の上昇を得る。効果時間が終わるときに自身の周囲へ範囲魔法ダメージを放つ。終了時の爆発が敵に当たると、防御効果の持続が延長される |
| E | Zenith Blade | 指定方向へ直線状に剣を突き出す。経路上の敵チャンピオンに当たると、当たった敵のうち最も奥にいる相手の位置まで Leona 自身が突進し、その対象を短時間ルート(足止め)する。離れた相手に一気に間合いを詰めるエンゲージ用の踏み込み技 |
| R | Solar Flare | 指定地点に光の柱を呼び降ろす。着弾までにわずかな遅延がある。中心に捉えた敵はスタン、その外側にいる敵はスローになる。着弾地点周辺の視界も得られる。離れた地点へ自分から踏み込まずに確定 CC を仕掛けられる遠隔の始動技 |
パワースパイク
- Lv2: Q(スタン)と E(突進+ルート)が両方揃うと、E で間合いを詰めてから Q を差し込む基本のエンゲージが成立する。CC を連鎖させて相手を長く拘束できるようになり、最初の仕掛けどころが生まれる
- Lv6: アルティメット(Solar Flare)を習得すると、自分から踏み込まずに遠隔で確定スタンを仕掛けられる始動手段が加わる。E で踏み込めない位置の相手にも先手で CC を入れられるようになり、仕掛けの選択肢が大きく広がる
ウェーブ管理方針
サポートのためレーンの押し引きを主導する立場ではなく、ウェーブ管理は基本的に ADC のラストヒットを尊重して自分はミニオンを無闇に削らない。立ち回りの軸はウェーブよりもエンゲージのタイミング作りにある。E と Q は確定 CC の連鎖を狙う差し込み手段なので、ミニオン処理に消費せず温存し、敵が前に出てきた瞬間や ADC が踏み込める間合いに合わせて仕掛ける。先手を取った後は味方の追撃を前提に動く
マッチアップメモ
- vs Morgana
- Morgana の E(Black Shield)はスペルシールドで、Leona の Q スタンや E のルート、R のスタンといった CC を 1 回吸い込んでしまう。シールドが張られている相手に CC を撃ち込んでも止められないため、Black Shield を使わせる、または剥がれるのを待ってから本命のエンゲージを通すのが基本になる
- vs Janna
- Janna は Q や R で味方を吹き飛ばし・引き剥がしてくる。Leona は E で踏み込んだ後の機動力が乏しく、エンゲージ直後にカウンターで弾かれると孤立しやすい。仕掛けは味方が即座に追撃できる距離と CC のつながりが見えてからにし、単独で突っ込まないことを意識する
- vs Lulu
- Lulu は味方への補助(シールドやスピードアップ、変身による無力化)でエンゲージ対象を守ってくる。Leona の連続 CC で捕まえても、すぐ救助されると詰め切れない。捕捉した相手に味方の火力が確実に乗る状況を作ってから仕掛けるのが大切