Malphite
特徴
岩でできた体を持つ、エンゲージ(仕掛け役)に特化したタンク。最大体力に応じたシールドをまとうパッシブと、攻撃速度を下げる E のおかげで、特に通常攻撃を主軸にする相手との近接戦に強い。操作そのものはシンプルで、アルティメットの一発で集団戦を大きく動かせるのが最大の魅力になる。
レーンでは「自分から強く差し込む」というより、相手のダメージをパッシブのシールドで受け流しながら居座り、Lv6 以降のアルティメットや味方との合流で一気に主導権を取りにいく組み立てが基本になる。
基本コンボ
集団戦・ガンクの基本は「R(指定地点へ突進して打ち上げ)→ E(周囲に範囲ダメージと攻撃速度低下)→ W(通常攻撃を強化して殴る)→ Q(スローで逃げ場を奪う)」という流れ。R で複数の敵を巻き込んで足を止め、E と W で密集した相手を削り、逃げる相手には Q のスローを当てて味方の追撃につなげる。
レーンでの短いトレードでは、Q でスローを掛けて移動速度差を作り、E と強化通常攻撃を当ててからパッシブのシールドが残るうちに引く、という形が扱いやすい。
パッシブの活かし方
Granite Shield(パッシブ)は、戦闘が一定時間途切れるとシールドが自動で張り直される。これは「削られても、少し間を置けば盾が戻ってくる」という持続力につながる。相手のポーク(差し込みダメージ)を一発もらってもすぐに反応せず、いったん距離や時間を置いてシールドを再生させてから次の交戦に入ると、ポーション消費を抑えつつレーンに長く居座れる。
また W のパッシブはアーマーを増やし、その増加量は Granite Shield が残っている間はさらに大きくなる。つまりパッシブの盾を保っているほど硬さも上がるため、シールドを無駄に削らせずキープすることが、そのまま耐久力の維持につながる。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Granite Shield | 最大体力に応じた量のシールドを岩の鎧としてまとう。戦闘から離れてダメージを受けない時間が続くと、シールドが自動的に張り直される。レーンでの被弾を肩代わりする使い捨ての盾として働き、回復していなくても削られた分を取り戻せる |
| Q | Seismic Shard | 単体の敵に岩の破片を飛ばして魔法ダメージを与え、しばらくの間スロー(移動速度低下)を付与する。さらに、対象が失った移動速度と同じ量だけ自身の移動速度が上がる。相手を遅くしながら自分は速くなるため、距離を詰める・追いかける・離れる動きの起点になる |
| W | Thunderclap | パッシブとしてアーマーが増加し、Granite Shield(パッシブ)が残っている間はその増加量が大きくなる。アクティブで使うと次の通常攻撃が強化され、リーチが伸びて追加の物理ダメージが乗る。加えて、その後しばらくの間は通常攻撃が対象の方向へ扇状(コーン)の範囲ダメージを発生させ、複数の敵やミニオンをまとめて攻撃できる |
| E | Ground Slam | 足元の地面を叩いて周囲の敵に魔法ダメージを与え、しばらくの間攻撃速度を低下(クリップル)させる。範囲攻撃なのでウェーブのミニオンをまとめて削れるうえ、通常攻撃に頼るチャンピオンの手数を大きく鈍らせる |
| R | Unstoppable Force | 指定した地点へ妨害無効(ノックバックやスローなどで止められない)状態で突進する。着弾すると周囲の敵に魔法ダメージを与え、短時間まとめて打ち上げる。広い範囲を巻き込める確定の集団エンゲージ手段であり、味方を守る逃げ込み・割り込みにも使える |
パワースパイク
- Lv6: アルティメット(Unstoppable Force)を習得すると、遠くから妨害無効で突っ込んで敵を打ち上げる確定エンゲージ手段が手に入る。それまで差し込み手段の乏しかった立ち回りが、一気に「自分から仕掛けて集団を巻き込む」動きへ変わる、最も明確なパワースパイク
- Q習得(Lv1〜): Seismic Shard はスローを与えつつ、相手がスローで失った分と同じ量の移動速度を自分が得る。序盤からこの移動速度差を作れるため、トレードの差し込みや逃げ・追いの起点として早い段階から機能する
ウェーブ管理方針
E(Ground Slam)が周囲への範囲ダメージなので、ウェーブのまとめ削りはこの E が主力になる。さらに W(Thunderclap)を使うと通常攻撃が扇状の範囲攻撃になり、E と合わせてクリア速度を底上げできる。一方で被弾を肩代わりする Granite Shield(パッシブ)は、無理にプッシュして削られるより、相手のポークをいなして張り直す時間を作るほうが活きる。ウェーブ処理と、パッシブを保ってレーンに居座る耐久の両立を意識する
マッチアップメモ
- vs Tryndamere
- 通常攻撃と攻撃速度に火力を大きく依存する相手。E(Ground Slam)の攻撃速度低下が刺さり、相手の手数を直接削れる。E を当てる前に一方的に殴られ続けないよう、Granite Shield(パッシブ)でトレードのダメージを肩代わりしつつ E のタイミングを合わせるのが基本
- vs Vayne
- 通常攻撃中心の相手には E の攻撃速度低下が有効で、近接戦のダメージ交換を有利に運びやすい。ただし距離を取って撃ってくる相手なので、Q(Seismic Shard)のスローと移動速度上昇で距離を詰め、E の射程に捉えてから殴り合うことを意識する
- vs Vladimir
- アビリティ(魔法ダメージ)主体で攻撃速度に依存しない相手は、Malphite が得意とする攻撃速度低下が効きにくく、アーマー寄りの耐久も活かしづらい。無理に殴り合うより、Q のスローと R(Unstoppable Force)のエンゲージを起点に、味方と合わせて仕掛ける一手を狙う立ち回りに切り替える