Nautilus
特徴
仕掛け(エンゲージ)を起点に戦う前線型のサポート。複数の足止め手段を連鎖させて相手を長く動けなくし、その間に味方が攻撃を叩き込む形を作るのが役割。Q のスタン、パッシブのルート(通常攻撃の足止め)、R の打ち上げ(ノックアップ)と、種類の違う行動妨害を順番に重ねられるのが最大の持ち味で、一度噛みつくと相手は身動きが取りづらい。シールドを張りながら前に出られるため、自分が的になりつつ味方を守る立ち回りもこなせる。
基本コンボ
仕掛けの基本は「Q で引き寄せて密着 → パッシブの通常攻撃で拘束 → E のダメージとスロー」をつなぐ流れ。引き寄せで距離を詰めた瞬間にパッシブの足止めが入るため、相手は逃げ出すタイミングを失う。Lv6 以降は、まず R で打ち上げて動きを止め、続けて Q とパッシブの拘束を重ねることで、一人を長時間拘束し続ける展開が加わる。R は道中の敵も巻き込めるので、集団戦では複数人をまとめて止める起点としても使える。
パッシブの活かし方
Staggering Blow(パッシブ)は同じ相手には連続で発動しないため、ただ殴り続けるよりも、Q で密着した直後や R で打ち上げた直後など「他の足止めと噛み合うタイミング」で通常攻撃を差し込むと、拘束の途切れない時間を長く作れる。狙う相手を切り替えれば別の敵にも拘束をかけられるので、集団戦では味方が倒したいターゲットへ優先して通常攻撃を当て、足止めをつなぐ意識を持つと貢献しやすい。
スキル
| キー | スキル名 | 効果 |
|---|---|---|
| P | Staggering Blow | 通常攻撃に追加の物理ダメージが乗り、当てた対象を短時間ルート(その場に縛って移動を止める足止め。攻撃などの行動は可能)する。同じ対象には一定時間ごとにしか発動しないため、相手を切り替えながら攻撃すると足止めを稼ぎやすい。建物(タワーなど)には発動しない |
| Q | Dredge Line | 指定方向にアンカーを投げ、敵に当たると相手を自分の方へ引き寄せつつ、自分も相手へ向かって突進し、命中地点付近で相手を短時間スタン(移動も行動もできない状態に)させる。アンカーが壁・地形に当たった場合は、その地点へ自分が引き寄せられるように移動する(敵には当たらず移動手段になる)。投げてから当たるまでの間は自分は移動・攻撃ができない |
| W | Titan's Wrath | 一定時間自分にシールドを張る。シールド中は通常攻撃が強化され、攻撃した対象とその周囲の敵に範囲ダメージを与え続ける。シールドの大きさは最大体力に応じて変化する |
| E | Riptide | 自分の周囲に外側へ広がる複数回の爆発を起こし、当たった敵にダメージとスローを与える。波が広がっていくため、近い敵にも離れた敵にも段階的に当たる |
| R | Depth Charge | 対象の敵チャンピオンを追尾する魚雷を放つ。命中すると対象を打ち上げ(ノックアップ)る。魚雷が対象へ到達するまでの経路上で触れた他の敵も巻き込んで打ち上げる。追尾するため、ステルス系の回避手段がなければ基本的に当たる |
パワースパイク
- Lv6: アルティメット(Depth Charge)を習得することで、追尾して確定で当たるエンゲージ手段が加わる。対象に届くまでの道中の敵も巻き込めるため、単体への仕掛けだけでなく複数人を巻き込む集団戦の起点を作れるようになる
- Lv1(P + Q が揃う構え): Q で引き寄せて密着し、パッシブの通常攻撃拘束を重ねるだけで、序盤から一連の足止めを成立させられる。レーン開始直後から強気に仕掛けられる土台がスキル機構として最初から備わっている
ウェーブ管理方針
サポートのためレーンのファーム管理が主役ではないが、スキルの性質上、仕掛けるタイミングがウェーブ状況に強く縛られる。Q は単発の引き寄せ起点であり、外すと自分が無防備に踏み込むだけになるため、ミニオンの押し引きで相手の逃げ場・前進線を読んでから当てにいく。味方が追撃できる隊列のときに合わせて仕掛けるのが基本で、ウェーブが相手側に寄って深追いを誘われる場面では無理に仕掛けない
マッチアップメモ
- vs Morgana
- Morgana の Black Shield は拘束(CC)を一定時間防ぐ。盾が乗った相手には Q の引き寄せ後の足止めや R の打ち上げが無効化されるため、先に盾を使わせる、または盾の効果が切れたターゲットを狙うなど、CC を腐らせない順番を意識する
- vs Thresh
- 同じく引き寄せ系の仕掛けを持つ対面。先に Q を撃ってもらう、もしくはこちらの Q を読ませて避けさせた直後の隙を突くなど、お互いの仕掛けの撃ち合いになる。こちらは命中後にパッシブ拘束を重ねて足止めを伸ばせる強みを活かし、短い時間で味方の追撃に繋げる
- vs Janna
- Janna は味方を弾き飛ばすノックバックやスローで、こちらのエンゲージを無効化・遅延してくる。Q で踏み込んだ直後にカウンターで弾かれると孤立しやすいので、味方の追撃が確実に間に合う距離・タイミングで仕掛けることを優先する