LoL Study

Vi

レーン: ジャングル 普通

特徴

早期からのガンクとデュエル(タイマン)に強い、ブルーザー寄りのジャングラー。アビリティを当てるとシールドが発動するパッシブと、防具を割る W、そして対象指定で確定して相手を捕まえるアルティメットを持ち、「狙った1人を引きずり出して仕留める」動きが軸になる。リソースよりもスキルのクールダウンとためる操作の管理が中心で、強化攻撃やためる突進といった操作の慣れが求められるため、難易度は中程度。

突進と打ち上げで先制エンゲージできる反面、主要スキルを撃ち切った後は捕まえ直す手段が薄く、序盤に主導権を取れないと失速しやすい。早い段階で差を作って雪だるま式に広げていくのが得意なタイプ。

基本コンボ

エンゲージの基本は「R → Q → W → E」。まず Cease and Desist(R)で狙った相手にロックオンして突進し、進路上の敵を弾き飛ばしつつ対象を打ち上げる。着地に合わせて Vault Breaker(Q)を差し込み、Denting Blows(W)の通常攻撃で張り付きながら防具を割る。仕上げに Relentless Force(E)の強化攻撃で範囲ダメージを足す流れ。

R を切れない、あるいは温存したい局面では「(ためた)Q → W → E」で仕掛ける。ためた Vault Breaker(Q)で距離を詰めてノックバックを当て、W で攻撃速度を得つつアーマーを削り、E で押し込む。Q はためるほど踏み込みが伸びるが、ためている間は自分も減速し動きが読まれやすいので、当てに行く間合いと相手のスキル状況を見て使い分ける。

W の防具割りは Vi の真価で、通常攻撃と Q のヒットでスタックが貯まり、一定数で全消費してアーマーを低下させる。タンクや前衛を相手にしても、この W で防具を割っておくと味方全体の物理ダメージが一気に通りやすくなる。集団戦では自分で倒し切ることだけでなく、固い相手を「割って開ける」役割も意識したい。

パッシブの活かし方

Blast Shield(パッシブ)は時間で蓄えたシールドを、アビリティを敵に当てた瞬間に発動する。重要なのは Denting Blows(W)を発動させるたびに再充電が早まる点で、通常攻撃と Q を当ててスタックを回し続けるほど、シールドを切らさずに前へ出続けられる。仕掛ける直前にシールドが溜まっているかを意識し、エンゲージの第一撃でアビリティを当ててシールドを起こしてから殴り合いに入ると、競り合いの被ダメージを抑えやすい。

スキル

キースキル名効果
P Blast Shield 時間経過でシールドを蓄える。アビリティを敵に当てると蓄えたシールドが発動し、一定時間自身を守る。Denting Blows(W)の効果を発動させるたびにこのパッシブの再充電が早まり、スキルを当て続けるほどシールドを切らさず戦える
Q Vault Breaker 押している間パンチをためて射程・突進速度・威力が伸びる。ためている間は自身がわずかに減速する。離すと指定方向へ突進し、進路上の非チャンピオン(ミニオンやモンスター)を引き寄せながら進む。敵チャンピオンに当たるとそこで止まり、ノックバックさせる。ためている最中にもう一段の操作(フラッシュ等)を挟める
W Denting Blows 通常攻撃と Vault Breaker(Q)のヒットで対象にスタックを与える。一定数まで貯まると全スタックを消費して追加ダメージを与え、対象のアーマーを一定時間低下させる。同時に自身は攻撃速度を得る。タンク相手でも防具を割って味方全体の物理ダメージを通しやすくする
E Relentless Force 次の通常攻撃を強化し、射程を伸ばして対象の先に広がる範囲(コーン状)に物理ダメージを与える。強化攻撃のモーションは中断されにくい。使用権はストック制で時間経過とともに溜まり、上限まで蓄えておける。キャンプ処理やトレードで小刻みに織り交ぜやすい
R Cease and Desist 対象の敵チャンピオンを指定してロックオンし、その相手へ突進する。突進中は妨害(CC)を受けず、対象の姿を可視化する。進路上にいる他の敵を脇へ弾き飛ばし(ノックアサイド)ながら進み、対象に到達すると短い溜めの後に打ち上げる。狙った相手を確定で捕まえる単体指定のエンゲージ・ロックダウン技

パワースパイク

ウェーブ管理方針

ジャングラーとしては、Relentless Force(E)の範囲攻撃と Denting Blows(W)の攻撃速度でキャンプをまとまった塊として素早く処理できる。E はストック制なのでキャンプ間で溜め直し、移動中に無駄撃ちしないのが基本。Vault Breaker(Q)はキャンプ処理にも使えるが、ガンクの差し込み手段でもあるため、近くのレーンにガンク機会がある局面では温存して動くと良い。クリアとガンクのどちらに Q を使うかをキャンプごとに意識して回す

マッチアップメモ

vs Lee Sin
序盤の機動力と早期ガンク性能で競り合う相手。Lee Sin は Q(Sonic Wave/Resonating Strike)でこちらに張り付いて来るため、自分から仕掛けるより、相手が前進して妨害技を切った直後に Vault Breaker(Q)で差し込む方が安全。R(Cease and Desist)は突進中 CC を受けないので、相手の蹴り(R Dragon's Rage)で味方が散らされる前にこちらが先にロックオンして打ち上げ、味方の追撃を通す動きが噛み合う
vs Master Yi
放置すると育って手が付けられなくなる典型。Vi は単体指定の Cease and Desist(R)で確定して捕まえられるのが強みで、Master Yi の Q(Alpha Strike)で回避されても R のロックオンは外れにくい。打ち上げ+ Denting Blows(W)の張り付きで一気に仕留める展開を作りたい。逆に R を吐いた後は捕まえ直す手段が薄くなるため、味方の火力が出せる集団戦で合わせて使う
vs Amumu
同じくエンゲージ役のジャングラー対面。Amumu は範囲 CC(R Curse of the Sad Mummy / Q Bandage Toss)で集団戦を作るので、こちらの Cease and Desist(R)で先にイニシエイター本人を引き剥がして打ち上げ、相手の集団 CC を発動させる前に機能停止させたい。突進中 CC 無効なので Amumu の包帯にも割り込んで仕掛けやすい

関連テクニック

出典