ドレイヴン(Draven) アイコン
ボット 難易度 ★★★

ドレイヴン(Draven)

ドレイヴンのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ボットレーンのマークスマン(遠距離物理アタッカー)で、難易度は高い。最大の特徴は「Q(Spinning Axe)で斧を投げ、弾んで落ちた斧をキャッチして再チャージする」サイクルで、最大2本の斧を同時に維持しながら戦うことで通常攻撃のほぼすべてにボーナスダメージを乗せ続けられる。パッシブ「League of Draven」により、敵チャンピオンをキルすると蓄積したAdorationスタックをボーナスゴールドに変換するため、上手く回れば序盤から圧倒的なゴールドリードを生み出せる。逆に死亡するとスタックが半減するため、死なずにスタックを育て続けることが重要。斧の落下位置を把握しながら戦う独特の操作が要求され、ポジショニングの自由度が制限される代わりに、決まれば突出した火力を持つ。

基本コンボ

Qを発動したあと弾んだ斧の落下位置を見ながら動き、キャッチして次のQを即再チャージするのが最小単位の動き。2本目のQを維持する場合は、最初の斧をキャッチしてすぐ次のQも使い、落下位置を同時追跡しながら立ち回ることになる。斧をキャッチするたびにW(Blood Rush)のクールダウンがリセットされるため、キャッチのタイミングでWを使い直すと攻撃速度と移動速度を連続的に維持できる。E(Stand Aside)は逃げてくる相手の妨害や、有利なトレードを押し付ける場面で使い、RはAdorationスタックが溜まっているタイミングで遠距離フィニッシュや大きなトレードに投入する。

パッシブの活かし方

League of Draven(パッシブ)のAdorationスタックはSpinning Axeのキャッチとミニオンキルで積み上がる。スタックが溜まった状態でチャンピオンキルを決めると一度に大量のボーナスゴールドを獲得できるため、交戦前にスタックを意識して積んでおくことが大事。反面、死亡でスタックが半減するため「倒す自信のない状況で無理に動かない」判断がスタックを守る鍵になる。後半のRはAdorationスタック数以下の体力の相手をフィニッシュできるため、スタックが多いほどRの締め技としての信頼度が上がる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

League of Draven
PASSIVE

DravenはSpinning Axeをキャッチするか、ミニオン・モンスター・タワーを倒すことで「Adoration(熱狂)」スタックを獲得する。敵チャンピオンをキルすると、蓄積したすべてのAdorationスタックをボーナスゴールドに変換してキルゴールドに上乗せして獲得する。ただし死亡するとAdorationスタックの半分を失う。序盤からスタックを積み上げて大きなゴールド差をつけることが、このパッシブの狙い

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
序盤の最初のキル後

Adorationスタックが溜まった状態でキルを決めると大量のボーナスゴールドが入る。最初のキルでコアアイテムの購入が早まり、ゴールドリードが一気に広がる。Dravenの強さは序盤のスノーボールにかかっているため、最初の交戦が特に重要

斧2本維持の習熟後

Q(Spinning Axe)を常に2本キャッチし続けることで、通常攻撃のほぼすべてがボーナスダメージ付きになる。斧キャッチのたびにW(Blood Rush)のクールダウンもリセットされるため、移動速度と攻撃速度を維持しながら戦える状態になると継続火力が別次元になる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Spinning Axe(Q)によるボーナスダメージ付きの通常攻撃でミニオンのラストヒットを取り、同時にAdorationスタックを稼ぐのが基本。ミニオンキルでもスタックが入るため、レーンでの丁寧なCS管理がパッシブの土台になる。ただし斧の落下位置を予測しながら動くため、積極的にウェーブを押しすぎると斧の管理が崩れやすい

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs ハードCCを持つサポート・対面

スタンや移動を封じる効果を受けると斧のキャッチができなくなり、Q維持のリズムが崩れる。EB(Stand Aside)でCCを合わせられる前に先手を取るか、相手のCCが来る前に距離を詰めたいところで、タイミングの読み合いが重要になる

vs ポークが強い遠距離型

Dravenは斧をキャッチするために特定の位置に動く必要があるため、落下位置を読まれてそこを狙われると体力を削られやすい。斧の落下先が安全かを常に意識し、危険なら斧を諦めて安全を優先する判断が必要

vs 後半強いスケール型のADC

Dravenは後半になるほどAdorationスタックが活きる設計だが、相手が防御アイテムで固めると単純火力では追いつかれる場面もある。序盤に大きなゴールドリードを作っておくことで、後半の差を埋めることを狙う

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース