イラオイ(Illaoi)
イラオイのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
近接のジャガーノート(高い火力と耐久力を持つ代わりに機動力が低いタイプ)で、壁際に自動出現する触手(Tentacle)を軸に戦う。触手はパッシブで壁や地形の近くに定期的に湧き、スキルで起動するとたたきつけ攻撃を行う。たたきつけがチャンピオンに当たるたびにHPを回復するため、触手が密集した場所で殴り合うほど倒されにくくなる設計になっている。**E(Test of Spirit)**で敵の魂を引きずり出して間接的にダメージを与え、R(Leap of Faith)で一気に触手を増やして殴り合いを制圧するのが勝ちパターン。機動力が低いぶん、相手から仕掛けてもらう「待ち」の戦い方が基本で、触手の位置取りとEの命中精度がプレイの核になる。
基本コンボ
レーンでのトレード(短い殴り合い)の基本形は「E(Test of Spirit)で魂を引きずり出す → W(Harsh Lesson)で魂に跳びかかる → 周囲の触手が魂に一斉にたたきつけ → Q(Tentacle Smash)を追加で当てる」という流れ。魂へのダメージは本体にも伝わるため、直接殴り合わなくても大きく削れる。Lv6 以降は「E で魂を出す → R(Leap of Faith)で触手を大量に出現 → Wを連打して触手のたたきつけを何度も起動させる」のが最大火力パターン。R 中はWのクールダウンが大幅に短縮されるため、W → 触手たたきつけ → W → 触手たたきつけ…のサイクルを高速で回せる。
パッシブの活かし方
Prophet of an Elder God(パッシブ)の触手は壁や地形の近くに自動で湧くため、レーン戦では壁寄りにポジションを取ることで自分の周囲に触手を密集させやすい。触手が多い場所で戦うほどたたきつけの回数が増え、回復量も火力も伸びるので、「触手の多いエリアに相手を引き込む」意識が重要になる。逆に触手が少ない場所やリバー(川)の真ん中で戦うと強みが大きく落ちるため、集団戦でもできるだけ壁際で戦える位置取りを意識したい。触手は敵に壊されると再出現まで時間がかかるので、対面に触手を壊されないようレーン主導権を維持することも大事なポイント。E で敵を器(Vessel)状態にすると触手の出現頻度が上がるため、E を当て続けることで触手の陣地を広げられる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
通行不能な地形の近くに触手(Tentacle)を定期的に出現させる。触手は普段はじっとしているが、Illaoi のスキルによって起動するとたたきつけ攻撃を行い、範囲内の敵にダメージを与える。たたきつけがチャンピオンに命中すると、減少HPに応じた量のHPを回復する。触手は敵の攻撃で壊されることがあり、Illaoi が離れすぎると消えてしまう
指定方向に触手をたたきつけ、範囲内の敵に物理ダメージを与える。パッシブ効果としてすべての触手のダメージが増加する。直接出した触手だけでなく、周囲にある既存の触手のダメージも底上げされるため、触手の数が揃っているほど全体の火力が上がる
次の通常攻撃を強化する。対象が通常の攻撃射程の外にいる場合は跳びかかって攻撃する。強化攻撃は対象の最大HPに応じた追加ダメージを与え、さらに周囲にある触手がその対象に向かって一斉にたたきつけを行う。通常攻撃のタイマーをリセットする効果もあるため、通常攻撃 → W と素早くつなげられる
指定方向に触手を飛ばし、最初に当たった敵チャンピオンの魂(Spirit)を引きずり出して自分の前に出現させる。魂は対象の能力値を反映しており、魂に与えたダメージの一部が本体にも伝わる。魂が倒されるか、対象が範囲外まで離れて繋がりが切れると、その対象は「器(Vessel)」状態になる。器になった敵の周囲には自動的に触手が出現し、一定時間たたきつけ攻撃を繰り返す。この状態はIllaoi に対するテイクダウン(キルまたはアシスト)で解除できる
強制移動(ノックバックやプルなど)を無効化しながら跳び上がり、着地時に周囲の敵チャンピオンに物理ダメージを与える。当たったチャンピオン1体ごとに追加の触手が出現する(上限あり)。発動後の一定時間、Wのクールダウンが大幅に短縮され、すべての触手がターゲット不可になる。触手が密集した状態で殴り合うほど回復量と火力が跳ね上がるため、敵が固まっている場面で真価を発揮する
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
R(Leap of Faith)を習得すると、敵が密集した場面で大量の触手を一気に出現させられる。W のクールダウン短縮と触手のターゲット不可化が重なり、殴り合いの回復量と火力が爆発的に上がる。ガンク(相手チームのジャングラーが加勢に来る動き)を返り討ちにできる場面が出てくるため、1対2 の状況を恐れすぎる必要がなくなる
魂を引きずり出してダメージを本体に伝える手段を得る。直接殴り合わなくても魂を攻撃するだけで対面を削れるため、レーンでのプレッシャーが一段上がる。魂を倒して器状態にすると触手がさらに湧くので、レーン主導権を握りやすくなる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
adaptive
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
ダッシュで触手の攻撃範囲から素早く離脱されるため、たたきつけが空振りしやすい。E(Test of Spirit)を当てて魂を引き出し、魂に触手を叩き込む形でダメージを稼ぐのが基本。R を使うタイミングは相手のダッシュを吐かせてからが安全
射程差で近づく前に削られやすく、触手の射程に入ってもらえない展開が続きやすい。無理に仕掛けずEが当たる場面を待ち、魂経由でダメージを返す。触手を壊されるとさらに苦しくなるため、触手の位置取りも意識したい
近距離で殴り合ってくれる相手は触手のたたきつけを何度も当てやすく、回復込みの消耗戦で有利を取りやすい。R を当てて触手を大量に出した状態で殴り合えば、回復量で上回る展開に持ち込める。ただし相手の行動妨害を食らうと触手の当たり方がずれるので、Rの発動タイミングには注意