ジャンナ(Janna)
ジャンナのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
風を操るエンチャンター系サポートで、味方を守りながら敵のエンゲージを拒否する**「ディスエンゲージ」に特化した設計になっている。Q のノックアップ**、W のスロー、R のノックバックと、敵を引き離す手段を3種類持つのが最大の個性。E のシールドはAD キャリーに味方の攻撃力を上乗せするため、相性がとくに良い。パッシブで味方に移動速度を配れるほか、自身もボーナス移動速度を攻撃力に変換できる。スキルの使いどころを間違えると何もできずに終わるが、正しいタイミングで使えば味方を壊滅から救い返す力がある。派手に攻め込むより**「敵の攻めを捌いて味方に仕事をさせる」**ことに慣れが要る。
基本コンボ
レーンでの基本トレードは**「E(シールド+攻撃力上乗せ)→ W(スロー)→ 味方と一緒に殴る」の流れ。E で味方 AD キャリーの攻撃力を底上げし、W のスローで敵を逃がさないようにしてから通常攻撃を重ねる。Q(竜巻)はトレードに組み込んでもよいが、むしろ敵のエンゲージや反撃に合わせて迎撃で使えるよう温存するのが安定する。Lv6 以降、敵がオールインを仕掛けてきた場面では「R(ノックバック)→ Q(即撃ちノックアップ)→ E(シールド)」**と繋ぐことで、敵の仕掛けを完全にリセットしてから態勢を立て直せる。
パッシブの活かし方
Tailwind(パッシブ)は「味方が Janna に向かって移動するとき」に移動速度ボーナスを与える効果。味方が引き返してくる場面や、Janna が前線より少し後ろにいるとき(味方が下がる方向=Janna 側に向かう方向)に自然と発動する。ポジション取りとしては、味方が退却する方向に自分がいるだけで味方の逃げ足が速くなるため、無理に前に出すぎないことがパッシブの恩恵を引き出しやすい。もうひとつの側面として、ボーナス移動速度が通常攻撃と W の追加ダメージに変換されるため、移動速度を上げるアイテムやルーンを積むほどポークの火力も伸びる。レーンでは W のスローと合わせて通常攻撃を差し込む**「AA+W」のポーク**を繰り返すと、パッシブ由来の追加ダメージがじわじわ効いてくる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
Janna に向かって移動している味方チャンピオンに移動速度ボーナスを与える。また、Janna 自身のボーナス移動速度の一部が通常攻撃とW(Zephyr)の追加魔法ダメージに変換される。味方が Janna 側へ駆け寄る動きを後押ししつつ、自身の移動速度を積むほど攻撃的な貢献も伸びる
指定方向に竜巻を発生させ、時間をかけてチャージするほど射程・速度・ダメージ・打ち上げ時間が伸びる。再発動で竜巻を飛ばし、進路上の敵を打ち上げる(ノックアップ)。最大までチャージすると打ち上げ時間が大幅に延び、集団戦の起点になりうる。即撃ちでも打ち上げは入るので、咄嗟のピールや迎撃にも使える
パッシブ効果として、移動速度ボーナスとユニットすり抜け(ゴースト)を常時得る。発動すると指定した敵に風の精霊を飛ばし、魔法ダメージとスローを与える。発動中はパッシブの移動速度ボーナスが一時的に失われるため、使うタイミングに注意が要る。対象指定のため確実に当たり、追撃・引き剥がしの両方で頼れる
味方チャンピオン・自分自身・味方タワーを対象にシールドを付与する。シールドが残っている間、対象の攻撃力が上がる。Janna のスキルで敵チャンピオンにスローやノックアップを与えるたびに、このE のクールダウンが一部戻る仕組みがあるため、積極的にスキルを当てるほどシールドを回しやすくなる
発動した瞬間、周囲の敵をノックバック(弾き飛ばし)で引き離す。その後チャネリングに入り、範囲内の味方を持続的に回復し続ける。チャネリングは移動やスキル使用で中断されるため、安全な位置で使い切ることが求められる。エンゲージしてきた敵を弾き飛ばして味方を守るディスエンゲージの極めつけになるスキル
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
Q(Howling Gale)とE(Eye of the Storm)の両方がそろう最初のタイミング。味方 AD キャリーに E を付けてから Q で敵をノックアップすると、短時間で強力なトレードを押し付けられる。レーン主導権を取りに行ける最初の仕掛けパターンが完成する
R(Monsoon)の習得で、範囲ノックバック+持続回復という大型の防御手段が加わる。敵のダイブやエンゲージを一手でリセットできるため、集団戦での生存力が飛躍的に上がる。味方を瀕死から救い返す逆転のきっかけにもなる
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
adaptive
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Leona は E→Q のオールイン型エンゲージが強力で、飛び込みを止められないと味方が一方的に削られる。Q(Howling Gale)を即撃ちで Leona の突進に合わせてノックアップするか、R(Monsoon)のノックバックで引き離すのが最大の防御手段。R を切った後に再び飛び込まれると脆いので、R のタイミングがレーンの分かれ目になる
Nautilus も Q(フック)からの拘束コンボが強く、一度捕まると連続 CC で味方が溶かされやすい。Janna の Q や R で Nautilus の突進を妨害できるが、Nautilus 側もシールドと拘束で固い。フック射程の外から W のスローでポークしつつ、飛び込まれたら R で剥がすという受けの立ち回りが基本になる
Brand のような高いポーク火力を持つメイジサポートは、遠距離からスキルを当てて消耗を押し付けてくる。E のシールドで被弾を吸収しつつ、近づいてきたところにQ+W で打ち上げ+スローを入れて反撃する形が有効。ただし Brand の連鎖スキルを食らうとシールドでは受けきれないので、味方と密着しすぎてパッシブ(Blaze)の炎が連鎖爆発しまとめてスタンされない位置取りを意識する