ジャーヴァンIV(Jarvan IV) アイコン
ジャングルトップ 難易度 ★★☆

ジャーヴァンIV(Jarvan IV)

ジャーヴァンIVのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

デマーシアの皇太子であり、E→QのノックアップコンボRの閉じ込め地形生成を軸にしたエンゲージ型ジャングラー。Lv2 から E→Q でガンクに行けるため、序盤のマップ影響力が非常に高い。R(Cataclysm)は指定した敵の周囲に壁を作って閉じ込めるという唯一無二の性能で、ブリンクを持たないチャンピオンに対しては致命的。一方で R の壁は味方も通れないため、配置を誤ると味方を巻き込んで不利な状況を作ってしまうリスクがある。パッシブの体力割合ダメージにより序盤のトレードとクリアが優秀だが、後半はタンク型かアサシン型かビルドの選択で立ち回りが大きく変わる。

基本コンボ

ガンクの基本は「E(旗を敵の逃げ道に投下)→ Q(旗に向かって突進=ノックアップ)→ W(スロー)→ 通常攻撃(パッシブ発動)」。Lv6 以降は E→Q で接近してからRで閉じ込めるか、あるいは R で閉じ込めてから E→Q を壁の中で当てるパターンもある。フラッシュがある場合は「フラッシュ→R→E→Q」で不意打ちの閉じ込めからコンボを叩き込む。集団戦ではWのシールドで耐久を確保しながら、敵のキャリーをRで隔離して味方と一緒に集中攻撃するのが理想。

パッシブの活かし方

Martial Cadence は同じ対象に連続で発動しないため、ジャングルクリアでは複数のモンスターに交互に通常攻撃を入れると効率が上がる。対チャンピオンでは最初の一撃のインパクトが大きいので、E→Q のノックアップ後にすぐ通常攻撃を挟んでパッシブダメージを確実に入れることが重要。レーン対面時は、異なる敵チャンピオンに通常攻撃を振り分けるとパッシブのクールダウンを回避でき、集団戦での総ダメージが伸びる

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Martial Cadence
PASSIVE

通常攻撃が対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与える。同じ対象に対してはクールダウンがあり、連続で発動しない。序盤のジャングルクリアや対面とのトレードで、最初の一撃が特に痛い理由がこのパッシブにある

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
強い
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
弱い
終盤
Lv 16+
Lv2

E→Qコンボが完成し、ノックアップ付きのガンクが可能になる。Lv2 先行でガンクに行ける速度がジャングラーとしての強み

Lv6

Cataclysmでターゲットを壁に閉じ込められるようになり、ガンク成功率が飛躍的に上がる。ブリンクを持たないチャンピオンに対しては確定キルに近い

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

ジャングル運用が主。E→Qのノックアップ+パッシブの体力割合ダメージでクリアが速い。ガンク重視の序盤寄りジャングラーで、Lv2-3 からアクティブに動くのが理想。トップ運用時はウェーブを E→Q で押してからロームに行くパターンが基本

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Lee Sin

Lee Sin は序盤の1v1が強く、カウンタージャングルやリバーでの遭遇戦で不利を取りやすい。E→Q で仕掛けても Lee Sin のW(味方や Ward へのダッシュ)で離脱されやすい。Rで閉じ込めてもLee Sin のR(蹴り)で押し出されるため、R のタイミングを Lee Sin の蹴りの後に合わせるのがポイント

vs Vi

Vi も Lv6 以降の確定CCジャングラーだが、Jarvan IV は序盤のガンク速度で上回れる。Vi のQ(突進)の詠唱を見てからE→Qで迎撃するか、R で Vi を閉じ込めて味方との挟撃を狙う

vs Graves

Graves はジャングルクリアが速くファーム差を付けられやすい。Graves のE(ダッシュ)でアーマーを積まれると Q の防御力低下だけでは火力が足りないことがある。レーンへのガンクで差を付け、Graves が育つ前にチームに有利を配る動きが大事

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース