ジャーヴァンIV(Jarvan IV)
ジャーヴァンIVのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
デマーシアの皇太子であり、E→QのノックアップコンボとRの閉じ込め地形生成を軸にしたエンゲージ型ジャングラー。Lv2 から E→Q でガンクに行けるため、序盤のマップ影響力が非常に高い。R(Cataclysm)は指定した敵の周囲に壁を作って閉じ込めるという唯一無二の性能で、ブリンクを持たないチャンピオンに対しては致命的。一方で R の壁は味方も通れないため、配置を誤ると味方を巻き込んで不利な状況を作ってしまうリスクがある。パッシブの体力割合ダメージにより序盤のトレードとクリアが優秀だが、後半はタンク型かアサシン型かビルドの選択で立ち回りが大きく変わる。
基本コンボ
ガンクの基本は「E(旗を敵の逃げ道に投下)→ Q(旗に向かって突進=ノックアップ)→ W(スロー)→ 通常攻撃(パッシブ発動)」。Lv6 以降は E→Q で接近してからRで閉じ込めるか、あるいは R で閉じ込めてから E→Q を壁の中で当てるパターンもある。フラッシュがある場合は「フラッシュ→R→E→Q」で不意打ちの閉じ込めからコンボを叩き込む。集団戦ではWのシールドで耐久を確保しながら、敵のキャリーをRで隔離して味方と一緒に集中攻撃するのが理想。
パッシブの活かし方
Martial Cadence は同じ対象に連続で発動しないため、ジャングルクリアでは複数のモンスターに交互に通常攻撃を入れると効率が上がる。対チャンピオンでは最初の一撃のインパクトが大きいので、E→Q のノックアップ後にすぐ通常攻撃を挟んでパッシブダメージを確実に入れることが重要。レーン対面時は、異なる敵チャンピオンに通常攻撃を振り分けるとパッシブのクールダウンを回避でき、集団戦での総ダメージが伸びる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
通常攻撃が対象の現在体力に応じた追加物理ダメージを与える。同じ対象に対してはクールダウンがあり、連続で発動しない。序盤のジャングルクリアや対面とのトレードで、最初の一撃が特に痛い理由がこのパッシブにある
指定方向に槍を突き出し、直線上の敵に物理ダメージを与え、防御力を一定時間低下させる。E(旗)を設置してから Q を旗に向けて使うと、旗の位置まで突進する(通称 E→Qコンボ)。進路上の敵をノックアップする
自身にシールドを付与し、周囲の敵チャンピオンの数に応じてシールド量が増加する。同時に周囲の敵にスローを与える。集団戦の真ん中に飛び込む際のダメージ軽減手段として重要
指定地点にデマーシアの旗を投下し、着地時に範囲内の敵に魔法ダメージを与える。旗の周囲にいる味方は攻撃速度ボーナスを得る。旗は一定時間残り、Qの突進先として機能する。視界確保にも使える
指定した敵チャンピオンに向かって跳躍し、着地地点の周囲に通行不能な地形の壁(アリーナ)を生成する。壁の中に閉じ込められた敵はブリンクやフラッシュがなければ脱出できない。Jarvan 自身はRを再発動して壁を壊すことができる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
E→Qコンボが完成し、ノックアップ付きのガンクが可能になる。Lv2 先行でガンクに行ける速度がジャングラーとしての強み
Cataclysmでターゲットを壁に閉じ込められるようになり、ガンク成功率が飛躍的に上がる。ブリンクを持たないチャンピオンに対しては確定キルに近い
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
ジャングル運用が主。E→Qのノックアップ+パッシブの体力割合ダメージでクリアが速い。ガンク重視の序盤寄りジャングラーで、Lv2-3 からアクティブに動くのが理想。トップ運用時はウェーブを E→Q で押してからロームに行くパターンが基本
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
Lee Sin は序盤の1v1が強く、カウンタージャングルやリバーでの遭遇戦で不利を取りやすい。E→Q で仕掛けても Lee Sin のW(味方や Ward へのダッシュ)で離脱されやすい。Rで閉じ込めてもLee Sin のR(蹴り)で押し出されるため、R のタイミングを Lee Sin の蹴りの後に合わせるのがポイント
Vi も Lv6 以降の確定CCジャングラーだが、Jarvan IV は序盤のガンク速度で上回れる。Vi のQ(突進)の詠唱を見てからE→Qで迎撃するか、R で Vi を閉じ込めて味方との挟撃を狙う
Graves はジャングルクリアが速くファーム差を付けられやすい。Graves のE(ダッシュ)でアーマーを積まれると Q の防御力低下だけでは火力が足りないことがある。レーンへのガンクで差を付け、Graves が育つ前にチームに有利を配る動きが大事