キンドレッド(Kindred) アイコン
ジャングル 難易度 ★★★

キンドレッド(Kindred)

キンドレッドのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

「死」を司る双子(Lamb と Wolf)のジャングラーで、遠距離の通常攻撃を持つマークスマン型ジャングラーという珍しいロール。パッシブのマークシステムにより、試合中に敵チャンピオンやジャングルモンスターを狩ることでスタックを溜め、スケーリングを伸ばしていく育成型の設計。Q+W のダッシュ連打で機動力が高く、ジャングル内での追撃や逃走が得意。R(Lamb’s Respite)はゲーム中でもユニークな**「範囲内の全員が死なない」効果**で、チームファイトの結果を一変させるポテンシャルを持つ反面、敵も守ってしまうリスクがある。弱点は序盤のジャングル内1v1 が一部のファイターに劣ること、R の使いどころを誤ると逆に敵を助けてしまうこと。

基本コンボ

ガンクの基本は「E(対象にマーク付与)→ W(Wolf 展開)→ Q(ダッシュ+矢3本)→ 通常攻撃連打 → E 3発目爆発(フィニッシュ)」。W のフィールド内では Q が約2秒ごとに使えるため、Q でダッシュしながら矢を撃ち続ける。集団戦では R のタイミングが最重要で、味方のキャリーが瀕死になる直前に R を置いて生存させ、R 終了時の回復で体力を戻してから反撃する。R は敵の上に置くと敵も死なないため、味方の位置を意識して展開位置を調整する。

パッシブの活かし方

Mark of the Kindred は試合の進行とともにスケーリングが伸びていくシステム。序盤は敵チャンピオンへのマークを意識してガンク先を選び、キルやアシストでスタックを回収する。同時にジャングルモンスターにもマークが自動で付くため、マークされたモンスターを優先的にクリアするルーティングが重要。4スタックで射程が伸び始め、7スタック以降はさらに大きく伸びる。スタックが溜まらないと後半のダメージと射程が足りなくなるため、序盤のマーク回収を怠ると取り返しがつかなくなる。敵にマーク対象が通知されるため、マーク先を読まれてカウンターガンクを受けるリスクも考慮する。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Mark of the Kindred
PASSIVE

Kindred は狩りの対象をマークする。マークした敵チャンピオンをキル・アシストするか、マークされたジャングルモンスターを倒すとスタックが溜まる。スタック数に応じて通常攻撃とスキルの射程が伸び、Q と E に追加ダメージが付く。スタック収集がスケーリングの鍵

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
強い
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
パッシブ 4スタック

4スタック目で通常攻撃の射程が伸び始め、以降のスタックでも射程が拡大する。射程が伸びることで安全にダメージを出せる位置が広がり、集団戦での貢献度が上がる

Lv6

Lamb's Respite でチームファイトに巨大なインパクトを与えられるようになる。タワーダイブ時に R で味方を守りながらキルを取る動きや、ドラゴン・バロン周りでの戦闘で試合を左右する判断が可能になる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

ジャングラーのためレーニングは基本的にないが、Q の複数体ヒットと W の Wolf による自動攻撃でジャングルクリアが速い。中盤にレーンのカバーに入る場面では Q+W でウェーブを素早く処理できる。パッシブのジャングルモンスターマークを効率的に回収するルーティングが重要

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Lee Sin

Lee Sin は序盤の 1v1 が強いが、Kindred は Q のダッシュで Lee Sin の Q(Sonic Wave)を避けやすいW のフィールド内で Q を連打すれば機動力で上回れる。R で Lee Sin のバーストを耐えてから反撃するのも有効

vs Graves

Graves はファーム速度と1v1 火力が高い。Kindred はレンジの利点を活かして Q のダッシュで距離を保ちながら殴り、E のフィニッシュで仕留める。R のタイミングが重要で、Graves の R のバーストに合わせて発動すると生存できる

vs Evelynn

Evelynn は序盤が弱いため、Kindred がマーク付きのジャングルモンスターを先に回収しつつカウンタージャングルで Evelynn を妨害できる。Evelynn の R(Allure後のバースト)に対して Kindred の R を合わせると生存しやすい

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース