レル(Rell)
レルのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。
概要 — チャンピオンの理解
特徴
鉄を操る騎士のタンクサポートで、W のノックアップと R の引き寄せによる集団 CC が最大の特徴。パッシブで敵のアーマー/魔法防御を奪って自分に加算するため、タンク同士の殴り合いで強い。騎乗状態と徒歩状態を切り替えるW が独特で、飛び降り時のノックアップがエンゲージの主力。弱点はW で飛び降りた後に移動速度が大幅に低下するため、エンゲージ後の立ち位置が悪いと逃げられずに倒される。「行ったら戻れない」覚悟のエンゲージが求められる。
基本コンボ
エンゲージの基本は**「W(飛び降りノックアップ)→ R(引き寄せ)→ Q(ダメージ)→ 味方のフォロー」。フラッシュ→W→R で奇襲的に敵の集団に飛び込み、R で引き寄せて味方の範囲スキルを当てさせるのが最強パターン。W で飛び降りた後は移動速度が低下するため、E で味方と繋がって移動速度ボーナス**を得つつ、再び W で騎乗してノックバックを入れる。
パッシブの活かし方
Break the Mold は通常攻撃で敵のアーマーと魔法防御を奪い、自分のステータスに加算する。タンク同士の殴り合いでは殴るほど自分が硬くなり相手が柔らかくなるため、非常に有利。レーンでは W のノックアップ後に通常攻撃を入れてパッシブでアーマーを奪い、味方 ADC のダメージも通りやすくする。集団戦では複数の敵に通常攻撃を入れると、それぞれからアーマー/魔法防御を奪って自分の耐久力が大幅に上がる。
スキル — ミクロの土台
アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。
通常攻撃で敵のアーマーと魔法防御を奪い、自分のアーマーと魔法防御に加算する。タンクに対して殴るほど自分が硬くなり、相手が柔らかくなる。マッチアップ次第では非常に強力なパッシブ
前方に槍を突き出し、当たった敵にダメージを与える。E で繋がっている味方との間にいる敵にも追加ダメージとヒールを与える。集団戦で味方と挟む位置取りで Q の効果が最大化する
騎乗状態:地面に飛び降り、着地時に範囲ノックアップとシールドを与える。飛び降り後は移動速度が低下する。徒歩状態:馬に飛び乗り、次に接触した敵をノックバックさせる。騎乗→飛び降りのノックアップがメインのエンゲージ手段
対象の味方チャンピオンと魔法の絆で繋がり、互いに移動速度が上昇する。繋がっている間、Q のヒール効果が絆の間にいる敵にも適用される。味方と連携して動くことで Rell の能力が最大化する
周囲の敵チャンピオンを自分の方に引き寄せ続ける。引き寄せ中は敵がダッシュで逃げにくくなり、味方のスキルが当たりやすくなる。W のノックアップ→R の引き寄せで敵を集めて味方のダメージを集中させる
パワースパイク — 強い瞬間
特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。
W のノックアップ+Q のダメージで序盤のオールインが強い。W で飛び降りてノックアップさせてから Q でダメージを入れるパターンが完成する
R の引き寄せでW のノックアップと合わせて敵を長時間拘束できる。フラッシュ→W→R のコンボで集団戦を一発で決めるポテンシャルがある
ウェーブ管理 — レーンの主導権
ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。
サポートのためウェーブ管理は ADC に任せる。Q でポークはできるがダメージは控えめ。プッシュを手伝う場面では W で飛び降りてミニオンにダメージを入れるが、W のクールダウンが長いためエンゲージ用に温存する方が良い
マッチアップ — 対面ごとの立ち回り
相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。
タンクサポート同士の対面。Rell のパッシブでアーマーを奪えるのが有利。W のノックアップのタイミングで先手を取れれば勝てるが、Leona の E のダッシュが速いため反応が求められる
Lulu のポリモーフで Rell の W のダッシュを止められるリスクがある。Lulu のポリモーフがクールダウン中にW で飛び込む。R の引き寄せは Lulu では止められない
Thresh のフックに対してW の騎乗でノックバックを当てて反撃できる。Rell の W→R の集団エンゲージは Thresh のランタン救出より速いことが多い