レル(Rell) アイコン
サポート 難易度 ★★☆

レル(Rell)

レルのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

鉄を操る騎士のタンクサポートで、W のノックアップと R の引き寄せによる集団 CC が最大の特徴。パッシブで敵のアーマー/魔法防御を奪って自分に加算するため、タンク同士の殴り合いで強い。騎乗状態と徒歩状態を切り替えるW が独特で、飛び降り時のノックアップがエンゲージの主力。弱点はW で飛び降りた後に移動速度が大幅に低下するため、エンゲージ後の立ち位置が悪いと逃げられずに倒される。「行ったら戻れない」覚悟のエンゲージが求められる。

基本コンボ

エンゲージの基本は**「W(飛び降りノックアップ)→ R(引き寄せ)→ Q(ダメージ)→ 味方のフォロー」フラッシュ→W→R で奇襲的に敵の集団に飛び込み、R で引き寄せて味方の範囲スキルを当てさせるのが最強パターン。W で飛び降りた後は移動速度が低下するため、E で味方と繋がって移動速度ボーナス**を得つつ、再び W で騎乗してノックバックを入れる。

パッシブの活かし方

Break the Mold は通常攻撃で敵のアーマーと魔法防御を奪い、自分のステータスに加算する。タンク同士の殴り合いでは殴るほど自分が硬くなり相手が柔らかくなるため、非常に有利。レーンでは W のノックアップ後に通常攻撃を入れてパッシブでアーマーを奪い、味方 ADC のダメージも通りやすくする。集団戦では複数の敵に通常攻撃を入れると、それぞれからアーマー/魔法防御を奪って自分の耐久力が大幅に上がる。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Break the Mold
PASSIVE

通常攻撃で敵のアーマーと魔法防御を奪い、自分のアーマーと魔法防御に加算する。タンクに対して殴るほど自分が硬くなり、相手が柔らかくなる。マッチアップ次第では非常に強力なパッシブ

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
普通
終盤
Lv 16+
Lv2

W のノックアップ+Q のダメージで序盤のオールインが強い。W で飛び降りてノックアップさせてから Q でダメージを入れるパターンが完成する

Lv6

R の引き寄せでW のノックアップと合わせて敵を長時間拘束できる。フラッシュ→W→R のコンボで集団戦を一発で決めるポテンシャルがある

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

サポートのためウェーブ管理は ADC に任せる。Q でポークはできるがダメージは控えめ。プッシュを手伝う場面では W で飛び降りてミニオンにダメージを入れるが、W のクールダウンが長いためエンゲージ用に温存する方が良い

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Leona

タンクサポート同士の対面。Rell のパッシブでアーマーを奪えるのが有利。W のノックアップのタイミングで先手を取れれば勝てるが、Leona の E のダッシュが速いため反応が求められる

vs Lulu

Lulu のポリモーフで Rell の W のダッシュを止められるリスクがある。Lulu のポリモーフがクールダウン中にW で飛び込む。R の引き寄せは Lulu では止められない

vs Thresh

Thresh のフックに対してW の騎乗でノックバックを当てて反撃できる。Rell の W→R の集団エンゲージは Thresh のランタン救出より速いことが多い

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース