オリアナ(Orianna) アイコン
ミッド 難易度 ★★★

オリアナ(Orianna)

オリアナのスキル・基本コンボ・ウェーブ管理・マッチアップを、LoL初心者向けに体系的に学ぶ。

01 — OVERVIEW

概要 — チャンピオンの理解

特徴

ボールを操って戦うコントロールメイジで、LoL の中でも最もバランスの良いミッドレーナーの一人。すべての能力がボールの位置を起点にしており、ボールの配置がプレイの質を決める。Q のポーク、W のスロー+ダメージ、E のシールド、R の集団引き寄せと、攻防一体の能力が揃っている。特に R(Shockwave)の集団戦での破壊力は LoL 全チャンピオン中でもトップクラスで、複数人を引き寄せて味方のフォローで一掃できる。E で味方エンゲージャーにボールを付けてから R を使う連携は、LoL の定番コンボ。弱点はダッシュがなく機動力が低いことと、ボール管理が難しく操作の習熟に時間がかかること。

基本コンボ

レーンポークの基本は「Q(ボール移動+ダメージ)→ W(ボール位置で範囲ダメージ+スロー)」。集団戦の最強コンボは「E(味方エンゲージャーにボール付着)→ 味方が敵に突っ込む → R(ボール位置で全員引き寄せ)→ W(追加ダメージ)」。自分で使う場合は「フラッシュ → Q(敵集団にボール)→ R(引き寄せ)→ W」。R のタイミングが全てで、敵が密集した瞬間に合わせるのが理想。

パッシブの活かし方

Clockwork Windup は通常攻撃に追加魔法ダメージを乗せ、同じ対象を連続で殴るとダメージが増加する。レーンでは Q+W でポークした後に通常攻撃を2-3発入れるとパッシブのスタックダメージが加わり、メイジとは思えないトレードダメージになる。特に序盤のLv1-3 はパッシブの通常攻撃ダメージが相対的に高く、敵がスキルを外した隙に通常攻撃を連打するとレーンで主導権を取れる。ただし射程は通常攻撃なので、接近しすぎるリスクには注意。

02 — ABILITIES

スキル — ミクロの土台

アイコンを選ぶと詳細が表示される。各スキルの効果と「使いどころ」を把握する。

Clockwork Windup
PASSIVE

通常攻撃に追加魔法ダメージが乗る。同じ対象を連続で殴ると追加ダメージが増加する(最大3スタック)。レーンでの通常攻撃トレードが地味に強く、メイジでありながら殴り合いでもダメージを出せる

03 — POWER SPIKES

パワースパイク — 強い瞬間

特定のタイミングで戦闘力が跳ね上がる。この「いつ強いか」の把握が、仕掛けと待ちの判断を変える。

POWER CURVE
普通
序盤
Lv 1–6
普通
中盤
Lv 6–11
強い
終盤
Lv 16+
Lv6

R の引き寄せで集団戦やガンクの影響力が格段に上がる。2v2 以上の戦闘で R を複数人に当てると試合を決めるインパクトがある

Luden's Tempest + Rabadon's Deathcap

Q+W のポークダメージが大幅に上がり、R の集団戦ダメージも爆発的になる。ボールを投げるだけで敵の体力を大きく削れる

04 — WAVE CONTROL

ウェーブ管理 — レーンの主導権

ミニオンの「押し合いの均衡点」をどこに置くか。まずこのチャンピオンの方針を理解し、4つの基本状態を確認する。

THIS CHAMPION / 方針

Q+W でウェーブを素早く処理できる。Q をキャスターミニオンに置いて W でスロー+ダメージを入れると効率的。プッシュ力が高いため、素早くウェーブを処理してからリバーの視界確保やロームに向かう

◆ 自軍ミニオン 押し合いの均衡点が 自陣 ⟷ 敵陣 のどこに来るか ◆ 敵軍ミニオン
AIM / 狙い

HOW / やり方

RISK / 注意

05 — MATCHUPS

マッチアップ — 対面ごとの立ち回り

相手チャンピオンに応じた注意点と戦い方。

vs Zed

Zed の R に対して E のシールドで耐える。Orianna はボールの位置で Zed を牽制でき、Zed が影に飛んだ位置に Q+W+R を置くことで大ダメージを返せる。ただし Zed のバーストが高いため、防具を早めに積む

vs Ahri

Ahri のチャームを避けつつ Q+W のポークで体力差を作る。Ahri の R の3段ダッシュで Orianna の R を避けられることがあるため、Ahri の R のクールダウンを把握して R を使う

vs Syndra

ポーク合戦ではほぼ互角。Orianna は E のシールドで Syndra のバーストを軽減でき、R の集団戦インパクトは Orianna が上回る。ただし Syndra の R の単体バーストは脅威なので、体力管理に注意

06 — REFERENCES

参考 — 関連リソース